兰岚 弈剑行 的评价

兰岚
2019/5/13
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 9.7 小时
发布来源
华为Honor 10
即将把我的处女评送给弈剑,好开心啊!
对古风武侠ftg毫无抵抗力!
我会在以下几点做出我对这款游戏的建议以及期待(不喜勿喷,仅个人意见),希望组织可以看到,真诚的希望可以将这款游戏做好(✪▽✪)!
一、画风。打开游戏映入眼帘的素衣女子手携一口青剑叫人浮想联翩…打斗背景采用古风水墨画,有一种身临其境,生死决斗的感觉(像武侠小说中的你死我亡,孤傲凛然之感) ,尤其场景是在一湖碧水中的一片孤岛,这才是侠客之间的对决!
二,BGM!个人感觉界面bgm真的有点无敌…徐徐的古筝入耳就让人能静下心来,非常有代入感,而后又仿佛听到了箜篌荡漾在耳畔的感觉真好!游戏bgm非常热血(外放室友都一起哼了起来~),唯一不足是比较短,没有层次感,也希望可以与水墨的意境相搭配再多几首就更好啦!
三、音效。打击、格挡、弹反都很不错,有打击感(刺入,劈砍) ,格挡音效比较单一,只有剑与剑鞘之间的碰撞,其实可以做的多元化一些,比如剑与剑身等,当双方正面同时使用同一招式出现同招格挡时(虽然几率很小)可以另做音效,弹反音效像肉体搏斗的打击声,也可以按照敌方将你欲拔未拔的剑打回剑鞘这样的方式做弹反音效,我认为这样效果会很不错.
四,特效。建议招式、弹反,爆气特效,强烈不推荐瞬步、脚印等花里胡哨的特效出现,增加游戏画面感但不可以因为特效改变游戏平衡触碰武侠游戏的原则,不希望做成仙侠游戏(>﹏<),可以氪。
五、机制。首当其冲的是弹反机制,被反方的扣血比较合理,击退与扣血也是相得益彰,但弹反方就比较吃亏,弹反方冒着挨打的风险,好不容易弹到了,最后只能和被弹反方一样的僵直就很不合理,希望追加主动进攻的方式,还有远程攻击为什么也能被弹反,瞬间把我和敌方强行拉进然后弹开,我很好奇。其二是瞬步,瞬步无消耗,导致玩家无限跑图气死ai。其三招式,比较混乱,只是简单的介绍了有几段打击,第几段破防,破防基本没有说明非常含糊,恕我直言我全程叠月+七绝才能过,如果分一下优先级的话,一级属叠月,七绝,二级追影,燕归巢,回弦,三级,其他(纯耍帅就完事了) ,不过值得肯定的是每一招手势与剑法的匹配程度是很高的(比如七绝,先左下劈起手,后接刺击,再右上劈,接刺击,然后上挑剑头,下按剑头,最后回身右劈,给玩家很舒服的感觉) ,招式方面分主动出击型招式和被动预判型招式,可以优化一下被动招式(打ai基本不用-_-||,但pvp应该会很有意思)
六,四大系统。捏脸,衣柜,剧情,武器。前俩是为了迎合妹子玩家嘿嘿,后两个增加游戏可玩性.剧情也是为了pve玩家设定的,但是副本的话我觉得没必要。
七,BUG。叠月第一式命中,第二式被ai各种弹反(ノ=Д=)ノ┻━┻。撩月第一式击飞后,第二式被弹反Ծ‸Ծ
最后,弈,即下围棋,强调心理博弈,以柔克刚,以刚化强,以强吞弱,以弱收柔
以静制动,以不变应万变。留一星给游戏的发展空间嘿嘿~祝弈剑越来越好(✪▽✪)!
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