Action学妹 弈剑行 的评价

Action学妹
修改于
2019/6/5
玩过
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游戏时长
游戏时长 5.6 小时
发布来源
红米4X
玩了几分钟,来写写人生中第三篇长评😂
【画面流畅度】
总体来说画风不错,人物建模还算可以。求小姐姐快出吧,敲姬好看(吹爆)。
流畅度嘛,因为刚好是压在最低配置高通骁龙435上,所以我更能体验这游戏的流畅的最低限度:高画质高帧率打斗中稳定在41帧左右,最低不低于28帧,平时移动大约是58到45帧之间。
【操作手感】
不得不说,这种操作太硬核了(つд⊂),有时候想下滑结果划歪了直接就打断了自己的攻击节奏,手残党的噩梦1551。
打斗中的打击感很强,如果能有更多的动作和音效就更好了。
而且新手们注意了…这个游戏的技能判定是要按顺序划,如果顺序不小心乱了…技能就没了哦😭(→↓叠月落天下第一)。
有个缺点就是有些操作硬直时间长,明明可以不用那么长的硬直时间,这样就直接导致了动作不流畅。
【游戏视角】
正如宣传视频中所见是第三人称固定视角,视角会随着对手的位置而实时转移,不需要自己手动调节,很方便。
就是有时候视角转动会突然邦硬,希望以后可以提高流畅度。
【游戏场景】
目前场景单一,就是一个方方正正的(棋盘?)场地,场景渲染还是比较真实的。
就是人物的影子抗锯齿不行,就像一幅像素贴图在地面上移动。不过看官方给出的新的测试版中这个问题已经优化了。
【游戏模式】
很平凡而又不平凡的PVE(毕竟官方也说了现在还是单机测试),在这种3d环境下进行的一场硬核的剑术的切磋,想想都让人激动不已,唤醒了蛰伏在心中的武侠梦。
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【个人建议】
◎地图场景
另外可以给地图多添加一点中国古风建筑,还有一些古风元素。比如加个小池塘还有古风亭,几棵竹子或者柳树…
◎打斗元素
可以尝试加入一个跳跃的设定,可以和建筑互动(在上面跳来跳去的好好玩),这样更有武侠风味。
将跑动过程中使用的滑步的距离提高一些,可以快速与对手拉开距离。
可以考虑添加一个体力条(毕竟是人也会累嘛),快速滑步和跳跃之类的会消耗体力条,格挡时和弹反成功可以恢复一些体力(好像越来越硬核了🌚)
添加新的动作和打击音效,也可以给人物添加胜利语音之类的,优化一下各个动作的硬直时间,让整体的打斗感更加流畅。
◎游戏操作
希望出一个可以将移动摇杆固定在一边的设置,然后更多一边的位置给攻击滑动的判定区(一不小心激动了划到左边去还把摇杆拉过来右边实在是太难受了)。
◎人物选择
希望小姐姐赶紧出来吧QwQ
也希望多一些人物的选择和服饰的搭配,有更多的古风、武侠的味道在里面。
◎另外,无论这个游戏日后发展方向如何,单机路线也好、网络游戏也好,请务必出局域网联机模式!!!(破音),血书求局域网联机,这样就可以和小伙伴比拼剑术啦(多年来的梦想,可惜一直没有找到游戏可以实现)。弄个局域网联机对于一个工作室来说应该不是很复杂的操作吧(小声哔哔)。
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最后祝《弈剑》越做越好吧!祝大家游戏愉快,愿欢乐常伴汝身!
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