玩了端游版本的Underlords!
首先第一点,V社的出品质量还是高,不管在游戏性还是策划上都让自走棋这个游戏模式向前进了一大步,每个野怪回合结束后的装备选择,新加入、修改的羁绊、棋子,最关键的是被动装备设定,这些元素让这个游戏更加多样性。说是自走棋的2.0时代毫不过分。
第二点,V社(度假社)这次的更新效率相当高,端游第一天出现的分辨率问题和各种ui上的问题第二天马上发布补丁,诚意十足。
第三点,端游的UI方面很明显是在UI设计的初期就考虑好了要移植手游(我端游打了十几局愣是一下键盘没按),登录手游端后操作的流畅度和便捷性相信一定是非常好的。
第四点,设计师很皮,我个人是比较喜欢这种风格的设计,比如你在4人口时只上了三个怪,你场下的棋子就会对你蹦蹦跳跳的招手吆喝想让你把它丢上场,在公屏发消息可以给消息点yo!这种提升游戏完成度的小细节也只有大厂有精力去这么做。
当然现在端游也只是内测阶段,也有一些小问题。
比如很多关于伤害类型的描述都没有说清楚,发明家(工匠)死后自爆的伤害不知道是计算对方最大生命值还是自己生命值。
阅读量不小(熟练慢),主要还是元素比较花哨,可能也是玩的局数比较少~经常有没见过的被动,要多看几次多玩几局。
总之,初玩这款游戏时,我被惊艳到了,十分期待它登录手机端(小声BB:希望ios能快点上架,我想和女朋友开黑)
最后,欢迎来到自走棋2.0时代!

