顾对 弈剑行 的评价


顾

TapTap玩赏家
2019/7/15
游戏的意思我明白…这是个硬核游戏
但是没有办法忽略一些问题
我觉得最主要的问题是一个是在视角方面
我真的真的看不清楚他到底做了什么招
只能看见他来来回回在那里动
毕竟不是第一视角
在我们就是生活中正常打斗里面
我们可以很清楚看到对方所发出的每一招
(是看清不是反应,大概就是那个意思,别杠)
然后我们会有下意识的去反应
就比如别人砍了一刀下来
然后你会下意识地去抵挡
但是在这个游戏里面真的很难办到这种情况
就是你不知道他到底会往你的哪个地方打
也没有就是第一反应的这种情况
当然对于大神玩家就没有这种困扰了
这是我自己的一点点想法
第二个应该是在感应方面
很多招式都感应不到,这个很多评论也都提到了我也不多说了
第三个就是关于他的招式
就是我们可以看到官方给出了很多招式
对于我来说感觉里面有一些是没那么连贯的
是很难将它画出来
而且对于招与招和招式与招式之间的时间间隔
我也很难去摸透
很难理解他的招式…
其实我觉得像这款游戏的话
很难在手游中体验到它的真正的所带来的魅力
如果可以在VR当中复原
或者在以后有全息游戏
我觉得更容易让人能够体会到他所带来的趣味
仅对于手游来说,屏幕就已经限制了大小
单纯的2D平面感应也不足以完成这种很靠3D的游戏
(感觉自己语言有点乱,大概能够理解就好…)
但是没有办法忽略一些问题
我觉得最主要的问题是一个是在视角方面
我真的真的看不清楚他到底做了什么招
只能看见他来来回回在那里动
毕竟不是第一视角
在我们就是生活中正常打斗里面
我们可以很清楚看到对方所发出的每一招
(是看清不是反应,大概就是那个意思,别杠)
然后我们会有下意识的去反应
就比如别人砍了一刀下来
然后你会下意识地去抵挡
但是在这个游戏里面真的很难办到这种情况
就是你不知道他到底会往你的哪个地方打
也没有就是第一反应的这种情况
当然对于大神玩家就没有这种困扰了
这是我自己的一点点想法
第二个应该是在感应方面
很多招式都感应不到,这个很多评论也都提到了我也不多说了
第三个就是关于他的招式
就是我们可以看到官方给出了很多招式
对于我来说感觉里面有一些是没那么连贯的
是很难将它画出来
而且对于招与招和招式与招式之间的时间间隔
我也很难去摸透
很难理解他的招式…
其实我觉得像这款游戏的话
很难在手游中体验到它的真正的所带来的魅力
如果可以在VR当中复原
或者在以后有全息游戏
我觉得更容易让人能够体会到他所带来的趣味
仅对于手游来说,屏幕就已经限制了大小
单纯的2D平面感应也不足以完成这种很靠3D的游戏
(感觉自己语言有点乱,大概能够理解就好…)
9