大陆仔Caesar对 战双帕弥什(先锋测试服) 的评价
体验了一下
操作流畅度和击打反馈还有很大进步空间
最迷的就是强行弄个消除系统代替技能释放
首先(滑动消除)早就不是什么创新玩儿法了好吗 卡牌、战棋类游戏弄个滑动消除色块系统我忍了
你一个动作类追求打击感爽快度的游戏也弄个三消
一场战斗 在又要躲怪物技能 又要走位 又要卡极限闪避的情况下
最反人类的地方知道在哪儿吗
色块消除机制决定了战斗当中玩家总是会为了凑三消而有意无意的往右下角瞄
消除机制总是把我的注意力从正在和我战斗的怪物那里转移走 从而造成失误
本来一个固定按键就可以释放的技能
非得强行增加难度 这也罢了 问题是这个消除系统它根本就不有趣阿!!一场战斗下来 初见怪物的特点和攻击手段完全记不住 恍惚只觉得是玩了一场tt爱消除。。。 我是觉得可以 但没必要
操作流畅度和击打反馈还有很大进步空间
最迷的就是强行弄个消除系统代替技能释放
首先(滑动消除)早就不是什么创新玩儿法了好吗 卡牌、战棋类游戏弄个滑动消除色块系统我忍了
你一个动作类追求打击感爽快度的游戏也弄个三消
一场战斗 在又要躲怪物技能 又要走位 又要卡极限闪避的情况下
最反人类的地方知道在哪儿吗
色块消除机制决定了战斗当中玩家总是会为了凑三消而有意无意的往右下角瞄
消除机制总是把我的注意力从正在和我战斗的怪物那里转移走 从而造成失误
本来一个固定按键就可以释放的技能
非得强行增加难度 这也罢了 问题是这个消除系统它根本就不有趣阿!!一场战斗下来 初见怪物的特点和攻击手段完全记不住 恍惚只觉得是玩了一场tt爱消除。。。 我是觉得可以 但没必要