行歌 套娃模拟器 的评价

行歌
修改于
2019/11/18
玩过
评价历史
有人看的评论基本都是说自己拆了多少
拆了几百个几千个没有彩蛋来卖惨
或者编造几个彩蛋 但别人心里也都熟知
也许这个游戏真的没什么可评价的?
除了重复的点击触发开套娃动画这一玩法外
就只有伴随着无聊不断变小的套娃直径
让人直观感受套娃大小的参照物也在一百个
左右消失了 只有那串数字和个数不断变化
再没有除了和别人比较个数外的任何理由能
让玩家继续玩下去 就这么点追求也没有个
直观的排行榜能满足他们
.
这种游戏真的会给正常玩家带来什么吗?
是什么能让这款作者都觉得不完善的游戏
出现在TapTap的排行榜前几名的?
热门榜和评分是玩家抉择是否下载的关键
然而这款游戏无论从下载量和评分都与
游戏本身质量严重不符 严重干扰玩家判断
真的不知道编造彩蛋这一做法有什么意义
这个平台不是用来哄骗其他用户的
是用来发现真正好的游戏的 鼓励作者可以
但请不要让玩家下载游戏后产生巨大落差
也不要让作者承受由你们引起的骂名
.
游戏能够改善还有很多 更直观的感受大小
打开套娃的随机收集物 套套娃变大
拆套娃个数排行榜 拆套娃旁白增加各种玩法
基本大多数玩家都有发表对游戏的意见
当然这些对于刚起步的游戏开发者过于复杂了
别沉迷在玩梗和对你游排名的沾沾自喜中
游戏开发的路十分漫长 希望以后能不负众望
2
转发
回复
2
2
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
rebon233
赞同,这种东西也配叫“游戏”??
2019/11/16
Herschel
请问您真的理解第九艺术吗?游戏在百度上的标签是休闲娱乐方式,请问套娃模拟器哪一点不符合?您是想说具有可玩性的游戏才叫游戏?最开始强调游戏可玩性只是为了推动游戏商品化,讲白了就是强化游戏可玩性这一分支来骗你们交税而已。套娃模拟器加入彩蛋后完全符合游戏的基本条件,他确实前无古人,但从主机的教团到死亡搁浅,手机端的隐形守护者,谁能想到游戏也能把重点偏向剧情?甚至连文字游戏一开始也是没人敢想的,文字游戏除了剧情之外什么都没有但仍然被称作游戏,因为他具备剧情的信息摄取,同样这个游戏的彩蛋一样具备信息摄取,我想问这两者难道在您心中差别很大吗?而且游戏这棵树的枝条扩散性非常强,谁允许的游戏只能或者必须具备可玩性和信息摄取?难道作为屏保式的互动游戏就不行?我相信tap的工作人员懂的比您多吧?为什么榜上排名高挂?因为这是新的东西,而大部分玩家愿意接受新的东西去尝试,这个游戏的确很枯燥,但他没有您说的那么不堪,反而具有一种新的势头。没人敢断言什么,相比起传统手游,这个游戏其实只是像小岛用来探寻一种新思路的死亡搁浅式的尝试罢了。说这么多其实简单来说就是我觉得您真没文化,真的,拿无知当有趣。您如果把游戏当纯娱乐都无所谓,但是您如果非要展示一下您的高见,建议您还是多看看关于第九艺术的论文再来吧
2019/12/11
已经到底了
2
2