这并不是简单的“石头剪刀布”,在加入了招式克制机制之后,剪刀克布的克制不再是唯一选择,剪刀对剪刀的平局,以及剪刀对石头的被克制,这些都会触发相应的伤害或buff,再加上小心控制的血量,你想要胜利,想要好玩,想要探索更多玩法,每一局每一个回合每一次对招,都是需要仔细考量的,而这一点,在第二个boss“银玲珑”那里,尤为突出。
总体来说,这款游戏的玩法很新颖,很考验玩家的布局能力,就是有点短,事实上,在我看来,魔降龙才是真正的第一个boss,前面的那些都顶多是杂兵。另外的话,就是每一小关胜利之后,可选择的流派招式不够自由,想尝试更多新组合的话,只能随机,而如果随机到之前已经玩过的组合的话,那么这一局游戏将会变得非常无聊。
最后,这是一款很有想法的游戏,加油!
(补充:在我眼里,玩法大于画面,美术只是游戏的加分项而不是决定项。)
总体来说,这款游戏的玩法很新颖,很考验玩家的布局能力,就是有点短,事实上,在我看来,魔降龙才是真正的第一个boss,前面的那些都顶多是杂兵。另外的话,就是每一小关胜利之后,可选择的流派招式不够自由,想尝试更多新组合的话,只能随机,而如果随机到之前已经玩过的组合的话,那么这一局游戏将会变得非常无聊。
最后,这是一款很有想法的游戏,加油!
(补充:在我眼里,玩法大于画面,美术只是游戏的加分项而不是决定项。)
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