操守持操守耳对 当不当掌门(测试服) 的评价
以下纯属个人意见,走过路过,你看了,觉得如有不妥,我先说声抱歉,如你认可,那么是我的荣幸。
最近的版号这个问题,我对这个是一窍不通。有玩家提出来了,我才知道这种没拿到版号的游戏,原来是不能设置这种充值通道的(奇怪的知识增加了,手动滑稽),然后作者退钱的态度还是很好的。
那么问题来了。我是一个白嫖党,比不了有些肝帝,但是我的肝度级别也可能是肝圣,之前买了特权的玩家,实实在在的享受到了一波“福利”,当然,这之前作者的做法可能是不合法的(未获得版权就开充值通道)。我并不是眼红他们的这个“福利”,毕竟之前他们消费了,至少人家是作者的“衣食父母”,对应的我们豹子头来说一般来说玩游戏,无非就佛系或者肝帝。但其中免不了的血统之争,这个游戏开始获取黄色弟子之艰难,更新后,可以获取紫色弟子了,不过依然难(无可厚非,这在一定程度上可以加大游戏的玩耍周期),从这点上看,作者还是做的不错,毕竟慢慢的开始为豹子头“安排”了呢!
重点!以上说的可能都是屁话,现在我说的其实是我最想说的!
我的看法:就势力任务这块,我觉得零氪玩家一个应该和氪金特权玩家一样拥有一键挑战势力任务,而特权玩家可以适度的提高势力任务获得的好感值。原因如下:玩家玩游戏首先是玩的开心,玩就需要花费时间,而这个度是游戏策划想要把控好的。就现在的大部分手游,日常一条龙屡见不鲜。这样将玩家的游戏“生活”固化,缺乏自由度,同时时间“成本”
也很高,这样的“生活”有多少人能坚持?简单来说,我卖烤肉饭,一天100份,一份10元钱,如果卖11元钱一份,一天卖91份就和之前一样,还减少了工时(如果卖100元钱一样,一份就行但多久能卖出去?这个游戏至少现在挺小众的)。
我每天花2个小时玩游戏,我可以玩很久,和我每天花8小时玩游戏,能玩几天?时间长了,不似打工胜似打工。所以我的看法是,适当增加请教所需好感值或降低普通玩家势力任务好感值、增加特权玩家势力任务好感值。
当然以上是我站着我的角度,我的利益来写的。毕竟我不是肝帝!还是可能出现“肝硬化”。最后还是要感谢作者带来这个游戏,加油,慢慢完善,奥利给!(现在看来,我的打分是3分,额外给作者加1分,毕竟一个人开发。)
最近的版号这个问题,我对这个是一窍不通。有玩家提出来了,我才知道这种没拿到版号的游戏,原来是不能设置这种充值通道的(奇怪的知识增加了,手动滑稽),然后作者退钱的态度还是很好的。
那么问题来了。我是一个白嫖党,比不了有些肝帝,但是我的肝度级别也可能是肝圣,之前买了特权的玩家,实实在在的享受到了一波“福利”,当然,这之前作者的做法可能是不合法的(未获得版权就开充值通道)。我并不是眼红他们的这个“福利”,毕竟之前他们消费了,至少人家是作者的“衣食父母”,对应的我们豹子头来说一般来说玩游戏,无非就佛系或者肝帝。但其中免不了的血统之争,这个游戏开始获取黄色弟子之艰难,更新后,可以获取紫色弟子了,不过依然难(无可厚非,这在一定程度上可以加大游戏的玩耍周期),从这点上看,作者还是做的不错,毕竟慢慢的开始为豹子头“安排”了呢!
重点!以上说的可能都是屁话,现在我说的其实是我最想说的!
我的看法:就势力任务这块,我觉得零氪玩家一个应该和氪金特权玩家一样拥有一键挑战势力任务,而特权玩家可以适度的提高势力任务获得的好感值。原因如下:玩家玩游戏首先是玩的开心,玩就需要花费时间,而这个度是游戏策划想要把控好的。就现在的大部分手游,日常一条龙屡见不鲜。这样将玩家的游戏“生活”固化,缺乏自由度,同时时间“成本”
也很高,这样的“生活”有多少人能坚持?简单来说,我卖烤肉饭,一天100份,一份10元钱,如果卖11元钱一份,一天卖91份就和之前一样,还减少了工时(如果卖100元钱一样,一份就行但多久能卖出去?这个游戏至少现在挺小众的)。
我每天花2个小时玩游戏,我可以玩很久,和我每天花8小时玩游戏,能玩几天?时间长了,不似打工胜似打工。所以我的看法是,适当增加请教所需好感值或降低普通玩家势力任务好感值、增加特权玩家势力任务好感值。
当然以上是我站着我的角度,我的利益来写的。毕竟我不是肝帝!还是可能出现“肝硬化”。最后还是要感谢作者带来这个游戏,加油,慢慢完善,奥利给!(现在看来,我的打分是3分,额外给作者加1分,毕竟一个人开发。)
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