无心星矢 GameBoy 99 in 1 的评价

无心星矢
2020/9/9
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经典掌机合辑,目前是12in1,号称99in1,虽然游戏简单,但依然需要不短的开发时长。为何会关注它?老玩具的情怀,新生代的窥探,虽然它们的年龄超过taptap的绝大多数玩家,但99in1在这个时代依然给人带来第一眼的新鲜感。
但我想要发表一下,对本作的不成熟看法(不是很友好):
1、美术:超复古的风格(其实就是照搬),确实能让骨灰怀旧,也能让新人考古,然而它实在太古老了,过于古老产生的陈旧感,能带来的关注量并不大。
2、玩法:复刻的老掌机游戏,玩法、操作都十分简单,玩家群的年龄上下限极大,适合在等待之时,打发碎片化时间;不过我要说,这些游戏在这个时代,若非执念,否则太枯燥,况且真的很费眼。
3、收入:这是比单机还单机的单机,首先版号是肯定不会有的,广告接入是唯一的收入来源,但这些化石级游戏,看广告增加挑战次数?看广告复活?我选择reset。。就算有,那可怜的重开率,恐怕也没几块广告收益;因此,我认为没有商业化价值。作者应该是个人兴趣开发给大家免费玩。
总体上,这个游戏对我来说,一如当年咬牙切齿买下的99in1,最后发现除了最火的那几个,恐怕有90个打开的次数都不超过5次。所以,这是一款可以常驻手机但不会常开的考古情怀游戏,具备一定的收藏价值,若真的有执念,建议多备滴眼液。
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绫地宁宁
世嘉的破卡,300合一不就是把几十个游戏重复来重复去。。。
2020/9/9
Hide on bush
回复 @绫地宁宁: 哈哈,真实
2020/9/10
(轩辕)
回复 @绫地宁宁: 一个赛车能分30个出来,区别几乎没有
2020/9/10
ξ九夏云笙
商业化就没必要说了吧
不是所有游戏都要商业化的
2021/2/28
老王
文学大师
2021/5/14
Wisp
回复 @ξ九夏云笙: 商业化是维持游戏创作的原动力
写书的没有版税,饿死后还能有望成为艺术
做游戏的没有商业化,饿死后连艺术都挂不上,只能挂一顶祸害青少年的毒瘤帽子
2021/6/21
杨逊
回复 @Wisp: 轴心时代的思想家哪个拿到版税了
2021/6/21
Wisp
回复 @杨逊: 所以人家只能挂个思想家,但是游戏创作者挂不上思想家这个名号,要名没名要利没利的。而且凭什么只要求别人高风亮节,大部分不也只是混口饭吃。
2021/6/25
杨逊
回复 @Wisp: 谁告诉他们只有思想家的名号了,用现代的理解方式只是变现方式比较间接
2021/6/26
Wisp
回复 @杨逊: 这有点幸存者理论,那像梵高这种死后成名的呢?
另外艺术家需要养一个团队艺术家吗?自己可以靠梦想和艺术精神,手下的员工也可以靠这个让他们养家糊口吗?一个30到50人的团队,都不谈策划和程序,光是美术这块,如果不是自己的美术做,一个好的CG外包出去就要过百万的费用,用爱发电吗?
另外这种间接变现稳定吗?你能和自己周围的人说服他们说这个东西是有意义的吗?我佩服那些能坚持梦想的人,无论是从事文学、艺术、还是游戏创作。但是也从不排斥和鄙视商业化这个东西。
2021/6/29
已经到底了
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