扣你几哇 无限:命运之弦 的评价

扣你几哇
修改于
2020/12/2
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评价历史
游戏时长
游戏时长 16.0 小时
发布来源
一加手机8
PS:评论持续更新,除非我不玩了,我会在玩的过程中评论认为个人觉得是问题的问题。以下评论仅供参考。钢筋勿扰
大师兄,roguelike加自走棋加抽卡加暗黑装备词缀系统有搞头吗?
大师兄,近战法师、近战弓兵、手搓火球的刺客有搞头吗?坐下这不是常规操作吗
尼古拉斯.卷轴曾说过,没有什么是一张群体妖术卷轴不能解决的,如果有那就两张。
12.1日
1、整个游戏ui不贴合主神空间的概念,都是科技风格,建议读条界面跟主界面改成一个光球
2、关卡探索战斗这块不够流畅略显卡顿,也占用整个游戏的资源,建议整改一下,然后整个游戏卡牌建模惨不忍睹,没有突出棋子的个性与特色
3、新手引导建议不要做成强制性引导的,做成任务栏这样的。
4、棋子建议做多一个移动方式那就是选中棋子点击格子放置,现在的方式十分不流畅
5、战斗详情显示可以再显示的详细点,物理魔法攻击伤害该标明就标明而不是让人猜虽然我知道是什么伤害,还有技能伤害也该添加进去,还有护盾之类的,最好有个木桩测试功能不然我花费了资源然后浪费了。
6、出战阵容里面建议可以长按显示棋子属性技能之类的,而不是要我再返回英雄选择那里去查看
7、攻击速度属性是否改成百分比跟攻击上限频率会更好一点。
8、卡池自行体会出货太惨,要多次召唤才能升阶材料,不升阶卡牌强度提升不大。限定池子召唤全部要300钻石,还要加速,出货惨不忍睹。招募池也太过鸡肋,招募还要钻石又不能当素材吃了而且还是低阶卡牌
9、低数值情况下,大多数羁绊显得鸡肋,还没有装备加的多。实用的羁绊就几个,大家动动小手算一下就知道了,羁绊没有特色实用性
10、抽卡机制确实要改改,虽然正常池子召唤不用钻石需要时间等,加速需要钻石,就会给人觉得你们掉钱眼了。真不知道你们策划怎么想的
11、缝合也是讲技术的,所以游戏的核心玩法是roguelike还是抽卡还是暗黑装备词缀自由搭配技能?游戏的乐趣在哪方面?建议官方自己好好玩看看自己的游戏
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