这游戏设定有点逼真啊!
人才市场,每个人都有自己独特的风格,有各项技能都低特质不好,还要求工资高的;也有特质优秀,还要求工资低的。
开店初期没有人手,只能先从一堆不好里面挑比较好的店员,等培养一段时间,有经验了,结果发现人才市场又有更加物美价廉的人,这时候就要面临抉择,是违约解雇老员工花时间精力培养新的有潜力的员工,还是就用老员工。初期没有积累很多钱的时候可能大多数人会选择后者,等到后期有钱了,可能更多人都不会计较工资,会选择特质更加优秀的员工。
这简直就是职场现实情景,很多时候员工和老板做出的选择,并不存在对错,只是立场不同罢了。人才市场也并不存在绝对的公平,人和人之间的相遇,可能更讲究缘分。
员工心情这个设定好评,现实情况也是是如果招到的人,你给他安排符合他的特长,他喜欢做的工作,他心情就会好,做的效率就会更高,反之可能你给他给的钱再多安排他不喜欢做的工作,不擅长的,他也会心情不好,想要辞职。另外,一定是要考虑员工的心情,心情不好,效率低工作还容易出错,适当的外出公费旅游确实能够提高员工心情,增加他们的创意(员工也想给老板正向的反馈,以表明我外出旅游确实是有效果的,放松心情提高了工作效率,同时还学习借鉴到了新的创意,公司出的钱没白花),绝了。
这游戏作者真是个人才!
嗯,还有一星留给期待。感觉这造谣社的功能应该不只是为店铺的好评和差评提供报道,还应该增加关于商品销量变动原因的新闻,不然商品的销量总是莫名的增长和下降,没有办法更好的预估进货量。还有就是那个引导的小白书,我选了不再提示之后,好像再也没有办法打开了,最开始关闭只是觉得在右下角有点挡着页面,后面想看找不见了,完犊子(=_=),早知道不关了。
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