半个小时左右通了一下流程,
四星观望,制作加油( '▿ ' )
设定很有趣,还存在着深度拓展的空间,虽然色调有点太灰了但是仍然营造出了挺不错的整体氛围。
手感有些塑料,打击感有些缺失,不过这个也是手游STG通病了,可以理解…
弹幕上,横屏很多时候确实难以做得像竖屏那样瑰丽,但是也还是有自己的独特感觉在的,而且游戏的弹幕视觉效果看着还是挺舒服的,这个仁者见仁智者见智…最后的黑灯BOSS战(没想到有三身…)完成度不低,很喜欢,但是总感觉缺了点人物特点就是了…另外那个海鲜堂风格的激光预警线能做得再好看一点就好了…
游戏机制主要关注节奏感,通常攻击火力较低,主要要靠特殊攻击去击破,如果把握得好的话就可以凭借擦弹和击破的奖励能量一路高歌猛进…如果能把爽快感再提升一些的话游戏体验会直线上升。很特殊的一个点是CD非常短的无敌技能,这么强的性能意味着之后如果有Hard乃至Reverie难度的话往里面塞什么弹幕都合理,这是ao的(
音乐…额,这个确实只能说差强人意,能听但是没什么感觉,而且和环境也不是那么契合…
然后,最后一个点…自机转向的时候为什么所有自机身上的字都会一起反向啊´_>`
补充:
①感觉红蓝两种特殊攻击略微有点不协调……不过我也说不上来是哪儿,可能是蓝Bomb是点人头发弹,蓝特殊攻击是单体,而红Bomb和红特殊攻击都是群伤的原因?
②试着用长按通了一下黑灯BOSS战,确实这个设计还是合理的,长按射击的频率搭配扩散射击,近战火力全吃,可以支撑得起速攻流打法,这样的话战术也更加多样化了。
1



