柔歌 深空之眼 的评价

柔歌
修改于
2021/9/22
玩过
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游戏时长
游戏时长 24 分钟
设备
小米Mi 10
这测体验说起来还是非常非常差的,但我还是坚持玩下去了,游戏质量可以吊打市面上绝大部分游戏,但游玩体验上简直难受要死。
抽卡(劝退满满)
角色池s级0.06%的概率,80保底,十连2000钻石,新手首次40保底出
钥从池(武器)1.2%概率,50保底,十连2000钻石
我角色池全保底出,40,71,80,80
钥从池差不多,20,40,50
目前我抽到s角色3个,钥从(武器)3个
这还是因为这是不计费测试,每天登陆送1000钻石的结果,加上游戏主线,挑战副本首次通关奖励钻石(这种奖励公测至少一大半),还有一些官方送的十连。所以说抽奖概率全员保底是很大的问题。
角色升阶问题
B→A→S→SS→SSS→Ω
角色抽到重复A级转换18碎片,重复S级转换30碎片
a→s需要20碎片,s→ss需要30碎片,ss→sss需要80碎片,sss→到Ω需要200碎片。
总之就是a级升满大概18个重复角色
s级升满大概11个重复角色。
但目前除了抽卡 没有如何获得s碎片的途径
挑战副本
火剑之路:一共十关,每周刷新,有刷新卡可以再打一次,难度一般。
梦境再构:就是boss模式,每周刷新,一共三个boss,5个难度,假如你一个角色打了第一个boss,那你这周这个角色只能打这个boss,其他两个需要其他角色打。
因果观测:一共五关,肉鸽加探索玩法,通关了就可以不用再打
限界逆算:无尽塔模式,爬塔
教学训练:教一些角色基础教学,首次通关钻石奖励
多维变量:容我说句,🐶都不玩,sb要模式,拿完奖励需要每周打四次,一次局内总共大概35分钟左右(这只是你对局内花的时间,还有每局结束给角色搭配技能,神格,钥从时间没算)通关一次40关算,四次就是160关。最少都要4小时。阴间模式。奖励还贼他妈少的可怜,劝退玩家罪魁祸首之一
角色手感
动作游戏,角色手感很重要,但你游角色手感体验真的玩起来不那么舒服,手感体验在角色动作,移动,技能施法,打击音效,攻击反馈,受击反馈。每个角色多多少少都有问题(),手感好的角色没几个(目前我个人就知道真红这个角色手感最舒服)
建议
1.抽卡概率希望增加或者保底改60,再不济搞个抽卡获得一些积分,积分可以换一些角色碎片,材料之类。
2.角色碎片希望后期能增加一些获得途径
3.多维变量这个副本真的很劝退玩家(群里已经很多人吐槽过么,大多数人打了一次就懒得打),时间长收益少,后续要么增加收益,要么缩短时间,增加单次获取
4.局内对战增加取消奥义动画选项,再次淡化队友特效,增加战斗失败可查看伤害输出情况
5.增加世界聊天,好友系统,公会系统,养成系统
6.增加自定义键位
7.目前真樱角色太多了,出点国风角色吧,比如剑客,或者一些神话系。
8.优化角色手感,角色动作,移动,技能施法,攻击前摇后摇,打击音效,攻击反馈,受击反馈。
9.增加教学训练木桩玩法(测试伤害)
10.不求你出资源副本扫荡,但能不能给一次通关可以十倍奖励啊,两倍三倍是啥意思?
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官方回复
吨吨
吨吨
吨吨
《深空之眼》官方
<( ̄3 ̄)>感谢管理员的反馈和这条认真的长评!吨吨都在记录了。关于管理员提的一些建议,吨吨给管理员一些简单的回复~!
多维变量这个玩法是本次测试新增哒,可能会有些许不足,我们后续也会对这个玩法更多的改进~您可以期待一下后续的表现~
对战取消奥义以及自定义键位的情况目前也已经提交在建议列表当中惹~我们会去进行商讨是否要增加该选项~
社交系统这个后续需要查看玩家们的具体反馈再考虑是否要增加哦~
打击感这一块,一直以来都是我们致力优化的一部分,我们希望能够优化的越来越好,给管理员们更好的打击体验~
还有比较关心的华夏元素部分,我们也会在后续游戏中加入更多华夏元素哦~
希望上面一些解答能够帮到管理员。那么吨吨就会很开心啦~╰( ̄▽ ̄)╭
2021/9/22
已经到底了
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