鱼小虾对 了不起的冒险 的评价
美术想学风之杖,但是除了3个主要角色呆板的Q版形象外,其他角色、怪物和场景并没有风之杖的神韵。不过明亮系的画风确实让人容易接受。
系统比较有创意的是舰船和海战这一块,海战的频率还蛮高的,也有专门的海战贸易玩法,从创新的角度值得鼓励。但实际体验下来觉得操作很不爽利,战斗和贸易都很肤浅而且耗时间。
装备、技能、伙伴、战船四个主要的养成线,玩儿过大量MMO和ARPG的朋友绝对不陌生......基本还是熟悉的坑,细节有些变化。
战斗中3名角色切换加上助战宠物。三个角色技能和定位各有特色,pve中体现不如PVP明显。整体比较普通,打击感操控性都一般,没啥特色。
第二章开始卡等级,第二章第一关13级、第二关14级,其实前面比较顺利,还不太明显,不过之后重复性的刷刷刷明显提升了。游戏主要是PVE,有PVP天梯但打得肯定是机器人,但你要是把它当单机吧,又要受限于体力。
游戏第一眼看上去会觉得想要模仿《风之杖》或者《海之号角》,但玩儿下来会觉得就是一普通的ARPG。不用有色眼镜看它,就是一平庸的水平。但是游戏宣传带上塞尔达,就呵呵呵了,就是致敬也没有致敬到点子上,用塞尔达的画风做个主角就叫致敬了?剧情没有代入感,关卡没有解密元素,系统玩法都是国产手游套路,没有太多的本格RPG成分,让人失望。
这是不少制作团队的尴尬之处,有自己的想法,但是受限于投资人或制作人,又要采用经过市场验证的游戏模式来回本。这本无可厚非,不过对于这款游戏而言,别蹭塞尔达的IP,我还能玩耍一下。
系统比较有创意的是舰船和海战这一块,海战的频率还蛮高的,也有专门的海战贸易玩法,从创新的角度值得鼓励。但实际体验下来觉得操作很不爽利,战斗和贸易都很肤浅而且耗时间。
装备、技能、伙伴、战船四个主要的养成线,玩儿过大量MMO和ARPG的朋友绝对不陌生......基本还是熟悉的坑,细节有些变化。
战斗中3名角色切换加上助战宠物。三个角色技能和定位各有特色,pve中体现不如PVP明显。整体比较普通,打击感操控性都一般,没啥特色。
第二章开始卡等级,第二章第一关13级、第二关14级,其实前面比较顺利,还不太明显,不过之后重复性的刷刷刷明显提升了。游戏主要是PVE,有PVP天梯但打得肯定是机器人,但你要是把它当单机吧,又要受限于体力。
游戏第一眼看上去会觉得想要模仿《风之杖》或者《海之号角》,但玩儿下来会觉得就是一普通的ARPG。不用有色眼镜看它,就是一平庸的水平。但是游戏宣传带上塞尔达,就呵呵呵了,就是致敬也没有致敬到点子上,用塞尔达的画风做个主角就叫致敬了?剧情没有代入感,关卡没有解密元素,系统玩法都是国产手游套路,没有太多的本格RPG成分,让人失望。
这是不少制作团队的尴尬之处,有自己的想法,但是受限于投资人或制作人,又要采用经过市场验证的游戏模式来回本。这本无可厚非,不过对于这款游戏而言,别蹭塞尔达的IP,我还能玩耍一下。