生活君的体验馆😏 猫之城 的评价

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优质视频作者
修改于
2022/7/21
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 9.3 小时
设备
Vivo IQOO Neo5S
以下作为个人看法,有不同意见可以讨论
先说说猫娘的战斗机制,释放技能采用抽卡形式,合卡能触发更加强力的技能。首先这样的设计他是没有毛病的,玩法上杜绝了与市面上大多数卡牌游戏发生重复,这么一个新鲜的玩法,可以说有一个很好的创新性了。但是问题也同样出在这,玩家体验过两三遍“自己的操作”之后就大多都会选择“自动战斗”了,因为卡牌合成太过繁琐,而且每个角色放着两张牌面相差无几的技能卡,也没有明显的标识,对于新手来说几乎很难去分辨哪张牌能与哪张合成,这让新手玩家拿到牌了处于一个很尴尬的状态“这张牌有没有相同的?这牌咋看着都一样?这怎么合成能效益最大化?”。
其次游戏上线就送玩家5000绪晶,第一天的游戏体验下来从大大小小的任务、活动里就能收获接近100次召唤,这么说从开服当天的游戏福利来看,游戏应该不算扣的,至少在7月20号当天,我是累计了近120次召唤(不包括新手池),并且每次任务、活动这类奖励的绪晶数额都相当大(几百大几千)也确实有让我爽到。但是!抽卡爆率真的让我很难接受,让我很难相信游戏在抽卡上竟然做到如此之扣。(所有的ssr猫娘都是吃大保底出的哦,都是我的珍宝呢!),这里还要再说说新手池的十次十连抽,幸运的抽到了t0输出,新手期就嘎嘎乱杀,那要是运气不好就是歪卡,等待着的将会是无止境的卡关。
说到卡关,这里必须提一提,其实游戏进度、节奏控制相对来说是挺不错的,玩家到达一定等级解锁对应剧情章节,剧情章节大部分用于解锁游戏功能和挑战章节,第一天大多通关剧情章节4、挑战关卡3,解锁到钓鱼系统以及夜间巡逻玩法,这么设计的话就有给到玩家一种探索性,每到达一个阶段,就会有对应的新内容出现。但是,以上情况都是建立在玩家开局抽到实力强悍的ssr猫娘上、或是猫娘练度极高的前提下,不然都将面临卡关。本就任处于新手期的玩家,还没真正体验到游戏的乐趣就卡进度了,你叫我咋整,又是氪金老套路?
这里养猫作为《猫之城》的亮点之一,开放云养猫、云撸猫的功能也确实不错。玩家能够自由选择猫咪配种,训练猫球,以及概率培养出带挂件的猫咪,听起来就很吸引人,毕竟猫咪那么可爱,谁不爱猫咪呢。作为亮点,我想应该是值得表扬的一方面,先说猫咪形象,没有寻常写实的风格,而是采用呆萌的画风,个人而言是可以接受的,这样也更能显示出因不同基因搭配出的不同样貌;其次玩法上也是足够的,繁殖猫咪、训练猫咪以及是带猫咪探险(后期)等。但是,这里又要说但是了。这个培育猫的限制也太大了,玩家无法在点进去培育之前确定这个猫是否“名猫有主”,很多时候连选四五只猫咪都是出现“已经被他人选择”或是“未登记”!
最后优化问题欠佳!!游戏过程经常出现卡顿、吞奖励的情况!后续更新也只是补偿了100猫眼石,但20号肝了一天的玩家被吞的资源可远不止价值100猫眼石!此外,刚开服就出现外挂现象!虽说有所管理,但操作并不恰当,出现误封这样不应该的错误,属实是不应该啊!
最后总结两句:游戏可玩性较高:抽卡、养成、技能卡牌释放、养猫以及各种高难度关卡和玩法;游戏美工优秀:pv画风炫酷、猫娘好看、猫咪呆萌;美中不足的是:ssr猫娘出货率低、部分关卡容易卡关、不氪但是很肝、养猫部分内容过于繁琐、没有扫荡(重复的战斗过程无法跳过)、优化问题欠佳(bug、外挂等)。这样的数据,对于百万预约,只能说是期望过高了,希望《猫之城》能总结整改,期待后续会有更好表现吧。
建议:
1、开放猫娘重置功能(如果开局没有抽到合适的猫娘,第三章之后根本寸步难行,偏偏到了卡关的时候玩家才刚好凑齐整个队伍,但已经没有足够的资源去升那些更强的猫娘了!只能等着攒资源);
2、无法培育的猫咪建议直接不公布出来(可以区分开待培育和未被选择的猫咪,不然真的被连续四五次配种失败给恶心到了);
3、对战过程中可以组合的卡牌直接标明出来(原谅我脸盲,但同一角色的卡牌真的长得太像了!配色又基本一样,虽说长按之后是有提示能看到可以组合的卡牌,但就不如直接标明,我可能是为数不多的乐意自己去操作的玩家,卡牌这方面的策略性还是有的,就如我四万出头的战力是可以三星过4-6的大兔子的);
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12
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岩川
岩川
岩川八周年限定
TapTap玩赏家
类似的玩法三年前的七大罪就是,新鲜谈不上
2022/7/22
已经到底了
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