蕾姆拉姆 古魂 的评价

玩过 119 分钟后评价(总时长 119 分钟)

我先说下我的看法,感觉游戏目前存在的问题还是蛮大的,首先就是游戏对魂类的定义不是那么的魂,体现在玩法中,缺乏惩罚机制,魂类游戏死亡有很大的惩罚,例如游戏币的掉落。然后地图并非开放,这就导致了魂类游戏中的传火玩法也没有了。第三游戏的boss过于简单,攻击模式单一,导致整体下来boss战没有压迫感,第四,游戏的核心玩法是魂核,也是主要的收费来源,目前可以获取的方法是关卡boss的掉落还有抽卡,抽到以后还要花去资源升级突破,这也是玩家提升战力的主要渠道。这样的玩法平衡游戏难度就很难,希望能够做好数值平衡。
所以游戏整体玩下来魂味不够,走的是传统手游的套路,这样的玩法更成熟不易翻车,但是也造成了同质化,制作组选择了这样的模式是属于偏保守的方案了,但后续的发展仍有很大的空间,希望制作组在后续的版本中可以吸取更多的魂类玩家意见,努力打磨自己的玩法(先写到这,持续更新)

2022/8/9
来自 华为P30 Pro
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