游戏建议:
好评:目前已经收集到所有传说精灵,看了下数值,所有相同资质的精灵数值一样,符合官方所说的喜欢什么培养什么。
建议:
1.虽然数值相同,但是缺少惊喜感,不如说是在培养立绘,建议增加精灵技能或者特殊性格等
2.如果金币充足,培养稀有精灵会更好升级,建议增加金币产出
3.战斗模式,人物吸引仇恨,精灵负责输出,人物等级设定是为了躲避与操控,但是目前来看并不方便,很难躲boss技能。建议提高操控性能,如红警操作模式,或增加选中,攻击,撤退等按键
4.道馆模式,产出不如副本,体力消耗,培养成本高,官方应该是为了增加游戏寿命,但实际上并不能提高游戏感官与游戏寿命,建议增加道馆产出
5.游戏模式是数值堆砌模式,等级上去就能打的过,没有新意,开个竞技场,精灵同等级人物操控对战(公平竞技)
6.副本耗时长,也是增加用户粘性,但是会迅速疲劳,建议增加副本速通排行(成就),达成低于某一耗时,就可以进行扫荡。
7.体力系统,要肝就肝,建议取消体力系统,或者下线回复体力,挂机回复没啥意思。
其他bug还行修复,给点时间看看后续吧
好评:目前已经收集到所有传说精灵,看了下数值,所有相同资质的精灵数值一样,符合官方所说的喜欢什么培养什么。
建议:
1.虽然数值相同,但是缺少惊喜感,不如说是在培养立绘,建议增加精灵技能或者特殊性格等
2.如果金币充足,培养稀有精灵会更好升级,建议增加金币产出
3.战斗模式,人物吸引仇恨,精灵负责输出,人物等级设定是为了躲避与操控,但是目前来看并不方便,很难躲boss技能。建议提高操控性能,如红警操作模式,或增加选中,攻击,撤退等按键
4.道馆模式,产出不如副本,体力消耗,培养成本高,官方应该是为了增加游戏寿命,但实际上并不能提高游戏感官与游戏寿命,建议增加道馆产出
5.游戏模式是数值堆砌模式,等级上去就能打的过,没有新意,开个竞技场,精灵同等级人物操控对战(公平竞技)
6.副本耗时长,也是增加用户粘性,但是会迅速疲劳,建议增加副本速通排行(成就),达成低于某一耗时,就可以进行扫荡。
7.体力系统,要肝就肝,建议取消体力系统,或者下线回复体力,挂机回复没啥意思。
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