by公测很难想象这是一个测试了两年快十次各种内测的游戏我的评价是还不如内测好玩 简直是去其精华取其糟粕的典范bug一大堆 词条技能器纹数值对战养成通信仙盟相关没一个方面是没问题的 开服到现在一个月了都修不好核心玩法全砍 只剩数值养成 游戏乐趣甚至还不如内测平衡性一坨 开服只有抢先手一个玩法 现在土队bug修复部分后只有土队和土队专杀两个玩法基础资源获取全砍 不氪甚至买不了每周打折法宝 更别说升卡了策划日常装死 提的建议从来都是已转告无后续告辞——————————————————by封测不尽人意的封测核心玩法的炉子还在 其他方面的养成加入了不少不过主要问题还是在平衡性上 不同属性职业间强度差距太大 不同养成手法的成果差距太大(下限奇低) 加上没攻略 很容易让大部队卡在奇怪的地方另外就是肝度太高了 一天3火一个半小时起步 对于现在的手游用户来说基本不现实——————————————————by篝火测试战旗.自走棋.养成二游画风好评这个自动移动施法的战棋式战斗还挺新奇的 不过希望能多点可操作性而不是无脑看数值还有就是智障 ai 能不能更可控一点单体怪强行打 aoe 属实很离谱 官方说在改了不知道会改成什么样培养是 角色养成+秘境一套+执念一套 = 存档的形式 秘境里不同选择可以做不同存档(比如aoe档和单体专攻档,攻击档和防御档) 一个角色可以做5个档 实际上阵战斗的是上存档 这点好评就是不知道刷好存档比如刷灵光一闪这种会不会很肝 建议公测限制一下这种没啥营养的纯刷数值玩法?还有切场景加载卡顿比较严重和频繁 程序得多优化下欧皇一把拿到了京东卡 诶嘿——————————————————
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