汪天才 超次元坦克 的评价

汪天才
2017/8/29
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设备
小米手机5
很不错
很好玩,玩了十来年游戏,感觉自己现在已经算蛮挑剔的了,但是依旧能上瘾这游戏。
优点:有操作空间,有趣,新颖
缺点:有很大潜力没有挖掘,坦克感觉不太平衡
体力花不完,太肝了,一天早上一俩小时,晚上一俩小时玩,体力还是有浪费。这种体力设定有跟没有没有区别啊,回复太快,上限略低。
一会儿就回满了,却储存了不了太多,这种设定与其说是限制收益,不如说是真的怕玩家累到吧233333
提几个创意吧:
1.出几个类似moba地图啊,双方甚至多个各一个或者多个老窝,老窝全爆炸的就输,活到最后的就是赢家,想想就很好玩啊
2.出一个类似狼人杀三国杀的模式,一个内奸,三个坏蛋,一个核心人物(血量加倍),俩盟友。
核心人物直接死亡,坏蛋胜利。
盟友与坏蛋死亡后,最后再杀死核心,内奸胜利。
坏蛋内奸死亡后,盟友与核心胜利。
然后设定,坏蛋可以伤害除坏蛋的任何坦克。
盟友和核心可以伤害核心外的任何人。
内奸可以伤害任何人。
3.可以出一个类似大乱斗的地图,有两个或多个团体,不再单独统计个体的战绩,而是统计双方或者多方一起的战绩,哪一方杀人数达到标准即可胜利。
当然了,可以自己设定友军可以不可以互相伤害。
友军与否靠颜色区别。
4.可以出一个solo地图
5.pve可以出一些组队挑战boss的地图,boss属性高技能吊,还有各种机关障碍。
6.可以出一些不平衡对战图,随机一个人扮演boss,另外一些则负责对抗。
7.因为坦克之间技能不平衡,所以搞个都是一击必杀的绝杀模式?这样看似平衡其实还是不平衡,因为换弹cd,弹速,移速,弹道,子弹大小,射程(射程我不确定)有区别,所以建议再均衡了以上提出的数据。
8.绝杀模式抹杀了坦克的特色,减少了游戏的多样性和内涵,内容。其实如果想平衡,有个比较可行的法子,那就是推出一个平衡模式,大家技能触发几率都相同,然后大家进场都是一级,靠吃道具升级。(可能会觉得,出这个模式别的玩家还氪**?首先我也算个微氪玩家吧,买了个礼包和铁柱,还有标题我玩游戏十来年了,各种各类游戏都有接触,可以很负责任的说,这种无差别地图不会降低氪的兴趣的,因为不是所有人都会喜欢一直玩这个模式的,尤其是如果我前面的点子你们都实现的话,那么玩这个图的估计就只剩下一大堆执着于公平的0氪玩家自己内战和偶尔想体验高概率技能bcd坦克的土豪去体验的)
9。出个无限火力模式,换弹cd,加速cd为0。技能触发几率翻倍!分两种模式,自选坦克和随机坦克。然后两种模式又分为两种,单体称霸模式,和多方组团对抗模式,计算胜利也有两种,按人头最多算和按老老窝生存到最后算。
。。。。。
点子太多了,先说这几个吧
。。。。。
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突突君
突突君
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《超次元坦克》GM
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2017/8/30
过气照内桑的手下败将
老板,明天你来上班
2017/8/29
已经到底了
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8