夏末 聊斋搜神记 的评价

夏末
2023/4/30
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可玩性运营服务画面音乐
Taptap第一次评论,说一下玩一段后的感受吧。
1、接触游戏
确实如同其他评论中一样,缺少宣传。如若不是在taptap里面无聊,一直翻游戏,还真挖不到这么深的水。
不同于一直一来的三国、西游以及网文动漫改编等题材游戏的火热,属于传统抽卡养成类,虽然自带聊斋这一文学IP,但注定游戏受众群体很局限,现在主动接触这游戏的,或多或少都对聊斋这文学题材感兴趣的吧,希望能多点其他宣传渠道,通过游戏自身的美术画风、文学IP塑造等带动更多玩家加入。
2、试玩游戏
游戏画风、游戏模型、游戏战斗等美术设计方面,见仁见智吧,这是我个人喜欢的类型(国风,非Q版、非“卤蛋”对对碰),如果也是同我当初一样随手翻到这个IP,看评论或者论坛游戏介绍,感觉可以的话,建议一试,游戏实际只会比论坛封面那些贴图更惊艳点。
入手游戏上,同其他卡牌类手游基本类似的游戏机制,抽卡牌、组队伍,装备、宠物、升级、进化等,基本玩过类似游戏,都能很快上手,大同小异。
上手游戏后,最关键的就是游戏体验了,无可否认,抽卡体验是决定玩家初步去留的最主要方面。在这里表扬下这个游戏,至少这一点上,体验还是不错的,刚开始游戏送的礼包及福利还是挺丰富的,游戏里两天时间足够达成一百抽了,一百抽后设置心愿清单,之后就开始重点培养特定角色了(每天抽到心愿清单角色后就收手,多余的留着次日再抽,切忌一股脑抽完),此外每日活动等送的抽卡券以及万能碎片,足以比其他手游有诚意了(还是要提醒管住手,不要元宝抽卡、不要元宝抽卡、不要元宝抽卡)
3、游戏游玩上
想进一步深入了解游戏角色生存和下一步发展上,可以看下论坛置顶攻略上,零氦、微氦等均可以很好的玩下去,手游都一样,心态不能急功近利,时间才是财富。
另外也提下槽点:
活动上,12点和18点活动上,两个时间点设置很尴尬,如同鸡肋,食之无味,弃之可惜;
人物上,几系卡数量上差别太大;前中后三排人物设计,前中排几乎无多余可替换人物使用,都集中后排;可用人物需要氦金才能获得的灵将,也一半以上中看不中用。
4、 一点建议
在后续推出角色上,聊斋一书故事众多,相关电影电视题材也多,游戏可以借鉴设计的角色也有可挖掘的空间,但不希望后续为了敛财,推出氦金形式的新卡暴打旧卡角色。建议:可以推出收集式角色卡牌(非养成,类似炉石传说集卡式,不影响游戏本身,只为了收集),将聊斋里一些流传广的文章里三两个角色,以小的主题形式推出,通过设计全员均可参与的活动形式,产出这类卡牌,大家都可以通过一段时间收集到这些卡牌。这样能让玩家通过角色收集,去了解聊斋的文学知识,也增加了游戏内涵,避免千篇一律,延长游戏可持续性。
5、最后
紫霞仙子,很惊艳(建模和动作设计),像云韵,爱了;
天蓬元帅,中用不中看,既然是元帅而非被贬下凡后投胎到猪身上的猪刚鬣,完全可以推出天神版天蓬元帅的建模,而非现在的扭秧歌版猪八戒。
废话较多,一家之言,不喜勿喷,谢谢!
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
Leeএ᭄
已经停运了
2023/7/20
已经到底了
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