
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2023/7/28
感觉像是没做完,引导基本没有,有一些上手成本,不过挺有潜力的。核心战斗是类吸血鬼的割草肉鸽,技能体系特点比较明显,等级高了可以实现全屏无死角,不过升级过程可能比较漫长。
貌似只有一局,也没有外围养成什么的,所有养成都在局内完成。战斗中还引入了装备体系,除了常规的品级、等级设定,还有套装出大招的设计,这让装备组合的策略性提升了。有了装备再加上技能等级提升,只要不是在怪堆里和BOSS肉搏,基本上很难挂掉,导致一局时间可能有点长。而失败后重新开始,一切资源都需要重新累积,有点打击人。
美术品质一般,看起来像个人作品,有些粗糙。2D平面可容纳的怪物数量相对较多,一般不会有卡顿现象。怪物造型有点像大翅膀传奇里的,尤其是BOSS的形象,连掉地上的装备特效都很接近。
问题和建议:
1-需要有新手引导介绍一下基本操作,以及常规功能等,谁曾想一个类吸血鬼游戏还有装备系统?
2-将游戏进行关卡制拆分,可以每个BOSS是一关,要不单局时间太长了,而且每次都重新累积资源,重复度很高易疲劳。
3-增加外围养成体系,可以穿戴装备,以当前装备进入游戏,当然关卡战斗中获得更好的也可以及时更换。
4-金币一直没有具体作用,可以考虑作为某些养成的资源消耗。
貌似只有一局,也没有外围养成什么的,所有养成都在局内完成。战斗中还引入了装备体系,除了常规的品级、等级设定,还有套装出大招的设计,这让装备组合的策略性提升了。有了装备再加上技能等级提升,只要不是在怪堆里和BOSS肉搏,基本上很难挂掉,导致一局时间可能有点长。而失败后重新开始,一切资源都需要重新累积,有点打击人。
美术品质一般,看起来像个人作品,有些粗糙。2D平面可容纳的怪物数量相对较多,一般不会有卡顿现象。怪物造型有点像大翅膀传奇里的,尤其是BOSS的形象,连掉地上的装备特效都很接近。
问题和建议:
1-需要有新手引导介绍一下基本操作,以及常规功能等,谁曾想一个类吸血鬼游戏还有装备系统?
2-将游戏进行关卡制拆分,可以每个BOSS是一关,要不单局时间太长了,而且每次都重新累积资源,重复度很高易疲劳。
3-增加外围养成体系,可以穿戴装备,以当前装备进入游戏,当然关卡战斗中获得更好的也可以及时更换。
4-金币一直没有具体作用,可以考虑作为某些养成的资源消耗。

