风吟莫对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
最终还是改了,如果不看开荒福利的话四星还是颇为公允的,一星主要扣在优化实在不行,卡顿太强,还有加速界面比较反人类;
之所以开荒后还是四星,一方面是本年度战棋同行太拉跨,另一方面游戏本身质量确实不错;
首先,没有绝对的人权卡,所谓梯度榜t0只是让普通关卡打起来更简单,但并不会让困难关卡变的简单,甚至还会变成拖累,当然,抽出彩卡会让人更高兴,反之,抽不出来会很难受,虽然影响其实并没有想象中那么大,但抽卡能带来的愉悦度确实得包含在一个游戏的设计中;
个人认为,逃课是战棋里比较有意思的一种设定,也是铃兰之剑除去命运螺旋外另一个出色的设计,用远低于推荐等级的普卡完成彩卡都做不到的挑战,在成就感这方面是非常不错的,例如武器副本所需要的肉盾角色里,银卡甚至铜卡的发挥远大于部分彩卡,爬塔更是如此,生命值百分比伤害的技能常出现在普卡中,虽说等级成长后数值会大于百分比伤害,但在养成的过程中也是颇有趣味的;
整体养成上,角色武器都能跑片,也就是说只要抽出一个角色本体,总归还是能毕业的,除了领悟之力确实稀少外,后期平民玩家和氪佬并无明显差距,甚至由于游戏理解的不同,平民表现比氪佬还强也是常见的,抽卡的概率确实是一个问题,出率低到能媲美某二字游戏,但武器装备塔罗都能白嫖,角色能跑片,毕业难度相比马哈鱼旗下游戏还是容易不少的,另外,“千万别看梯度榜”,至少,彩卡不一定很强,但再怎么也不会太弱,单机式养成里这种彩卡的强度底线已经足够了;
题外话:所以如果硬要排梯度,t0毫无疑问是科尔,只因门内的科尔实在太省功夫了;
回到原话,没什么好说的,其实公测也打算给3星的,但负面评价有利于厂家多发发福利,现在玩下来,铃兰确实是一个可以长期慢慢玩的游戏,但切记,千万别急,别迷信所谓梯度榜;
公厕评价(没错别字):
切换界面卡顿依旧存在,福利抠搜完全不改,自动太傻,手动太累,到现在手动战斗的自动高倍速播放依旧没出;
有些初始角色刷到即可重开,非常良心;
别听什么欧了会非,非了就欧的骗人言论,实际上,欧的确实会在调控下变非,而非的只不过是变的没那么非罢了;
下面是内测的评价;
先说优点:
立绘蛮好的,剧情也不错;
没了;
很难想象居然是已经在台服公测了的游戏,完成度几近半成品;
作为一款战棋,角色的行动顺序几乎是完全固定的,也就是说在操作上就先给你来了一波限制,而决定出手顺序的速度?除了位次外似乎就没有其他用处了;
其次,在操作还有优化方面实在是一言难尽,操作起来战斗流程拖沓,最直观的在于观看敌人行动范围特别麻烦!!当然,肯定会有反驳游戏内有❗可以显示紫色的危险攻击范围吗?但实际用起来颇为麻烦,一个是没有默认开启,一场战斗开一次,另一个是这玩意用着用着容易误触,这按钮下面还有个记不得是什么但基本毫无用处的功能键,设计仅考虑了功能而放弃了实用;
此外,ai也是一大特色,一言难尽;
优化是最大的败笔,动不动就是加载中加载中,进个抽卡界面退出来还加载中两次???拜托,03年的游戏都不会这么神奇好不好!
以上仅仅只是表面设计,再看看内里;
内容方面,剧情长按两倍加速,且不论2倍速和其他游戏一倍速体感演出时间差不多,长按才加速是人能想出来的?
而且剧情设计死板且呆逼,拿序章0-7来讲,策划以为过了0-7玩家一定会用例如命运之钥然后才回来,但如果玩家直接进0-8剧情就会一脸懵逼,它会默认你走了剧情来叭叭,然后还说好遗憾(遗憾个鬼啊?),极其出戏!
体力方面,更是刘姥姥进大观园——开了眼了,就那点体力,序章都没结束,芜湖,请使用体力瓶或者购买体力~
打一次就是30-40体力,回多少没注意,反正很快啊,一个不注意就没了!
当然,这也代表着后期不肝?
抽卡资源也是神奇,楼主虽然没非过,但看论坛的非洲人实在是触目惊心,十连没保底的,运气差的居然全是银铜,当然,也有人说了好消息,好消息就是2%的出货概率人人平等,非了的后面会欧,欧了的后面肯定会非;
上面这事不保真,但空穴不来风,如果真是这样,那抽卡概率其实毫无意义;
看看抽卡花销,角色需要7个,武器三个格子,据说是3*7个,靠抽,有人说因为碎片可以肝所以抽卡率低云云是好事,这见仁见智吧,反正楼主不觉得这是个好东西,对大部分玩家而言有的游戏压根就等不到肝到满星碎片就退游了,至少目前看来,这个游戏不具备高留存率的特质;
战棋玩起来蛮无聊的,至少这游戏的战棋是这样的,这游戏适合逮住提纯过的玩家一直薅,前期来讲,养成没有乐趣和成就感,角色差异度一般,战场表现中等偏下;
战斗和剧情流程极其磨叽,非常磨叽,而且命运之钥那玩意,估计轻度玩家上手就是直接劝退;
对了,开服六卡池,一个单up,两个双up,一个常驻一个武器,外加一个30抽新手池;
运营方面,管中窥豹,基本没可能有够的福利,送的抽稍微黑点等于没有一样;
之所以开荒后还是四星,一方面是本年度战棋同行太拉跨,另一方面游戏本身质量确实不错;
首先,没有绝对的人权卡,所谓梯度榜t0只是让普通关卡打起来更简单,但并不会让困难关卡变的简单,甚至还会变成拖累,当然,抽出彩卡会让人更高兴,反之,抽不出来会很难受,虽然影响其实并没有想象中那么大,但抽卡能带来的愉悦度确实得包含在一个游戏的设计中;
个人认为,逃课是战棋里比较有意思的一种设定,也是铃兰之剑除去命运螺旋外另一个出色的设计,用远低于推荐等级的普卡完成彩卡都做不到的挑战,在成就感这方面是非常不错的,例如武器副本所需要的肉盾角色里,银卡甚至铜卡的发挥远大于部分彩卡,爬塔更是如此,生命值百分比伤害的技能常出现在普卡中,虽说等级成长后数值会大于百分比伤害,但在养成的过程中也是颇有趣味的;
整体养成上,角色武器都能跑片,也就是说只要抽出一个角色本体,总归还是能毕业的,除了领悟之力确实稀少外,后期平民玩家和氪佬并无明显差距,甚至由于游戏理解的不同,平民表现比氪佬还强也是常见的,抽卡的概率确实是一个问题,出率低到能媲美某二字游戏,但武器装备塔罗都能白嫖,角色能跑片,毕业难度相比马哈鱼旗下游戏还是容易不少的,另外,“千万别看梯度榜”,至少,彩卡不一定很强,但再怎么也不会太弱,单机式养成里这种彩卡的强度底线已经足够了;
题外话:所以如果硬要排梯度,t0毫无疑问是科尔,只因门内的科尔实在太省功夫了;
回到原话,没什么好说的,其实公测也打算给3星的,但负面评价有利于厂家多发发福利,现在玩下来,铃兰确实是一个可以长期慢慢玩的游戏,但切记,千万别急,别迷信所谓梯度榜;
公厕评价(没错别字):
切换界面卡顿依旧存在,福利抠搜完全不改,自动太傻,手动太累,到现在手动战斗的自动高倍速播放依旧没出;
有些初始角色刷到即可重开,非常良心;
别听什么欧了会非,非了就欧的骗人言论,实际上,欧的确实会在调控下变非,而非的只不过是变的没那么非罢了;
下面是内测的评价;
先说优点:
立绘蛮好的,剧情也不错;
没了;
很难想象居然是已经在台服公测了的游戏,完成度几近半成品;
作为一款战棋,角色的行动顺序几乎是完全固定的,也就是说在操作上就先给你来了一波限制,而决定出手顺序的速度?除了位次外似乎就没有其他用处了;
其次,在操作还有优化方面实在是一言难尽,操作起来战斗流程拖沓,最直观的在于观看敌人行动范围特别麻烦!!当然,肯定会有反驳游戏内有❗可以显示紫色的危险攻击范围吗?但实际用起来颇为麻烦,一个是没有默认开启,一场战斗开一次,另一个是这玩意用着用着容易误触,这按钮下面还有个记不得是什么但基本毫无用处的功能键,设计仅考虑了功能而放弃了实用;
此外,ai也是一大特色,一言难尽;
优化是最大的败笔,动不动就是加载中加载中,进个抽卡界面退出来还加载中两次???拜托,03年的游戏都不会这么神奇好不好!
以上仅仅只是表面设计,再看看内里;
内容方面,剧情长按两倍加速,且不论2倍速和其他游戏一倍速体感演出时间差不多,长按才加速是人能想出来的?
而且剧情设计死板且呆逼,拿序章0-7来讲,策划以为过了0-7玩家一定会用例如命运之钥然后才回来,但如果玩家直接进0-8剧情就会一脸懵逼,它会默认你走了剧情来叭叭,然后还说好遗憾(遗憾个鬼啊?),极其出戏!
体力方面,更是刘姥姥进大观园——开了眼了,就那点体力,序章都没结束,芜湖,请使用体力瓶或者购买体力~
打一次就是30-40体力,回多少没注意,反正很快啊,一个不注意就没了!
当然,这也代表着后期不肝?
抽卡资源也是神奇,楼主虽然没非过,但看论坛的非洲人实在是触目惊心,十连没保底的,运气差的居然全是银铜,当然,也有人说了好消息,好消息就是2%的出货概率人人平等,非了的后面会欧,欧了的后面肯定会非;
上面这事不保真,但空穴不来风,如果真是这样,那抽卡概率其实毫无意义;
看看抽卡花销,角色需要7个,武器三个格子,据说是3*7个,靠抽,有人说因为碎片可以肝所以抽卡率低云云是好事,这见仁见智吧,反正楼主不觉得这是个好东西,对大部分玩家而言有的游戏压根就等不到肝到满星碎片就退游了,至少目前看来,这个游戏不具备高留存率的特质;
战棋玩起来蛮无聊的,至少这游戏的战棋是这样的,这游戏适合逮住提纯过的玩家一直薅,前期来讲,养成没有乐趣和成就感,角色差异度一般,战场表现中等偏下;
战斗和剧情流程极其磨叽,非常磨叽,而且命运之钥那玩意,估计轻度玩家上手就是直接劝退;
对了,开服六卡池,一个单up,两个双up,一个常驻一个武器,外加一个30抽新手池;
运营方面,管中窥豹,基本没可能有够的福利,送的抽稍微黑点等于没有一样;
5