麦克老狼🐺对 开心宝贝塔防 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2023/12/29
🎮可玩性:
能看出处于版本初级阶段,没什么剧情内容,但功能已经做了不少。问题有点多,完善一下应该是款不错的游戏,非常有潜力。
核心战斗是有英雄的塔防,英雄归玩家控制,可以摆放各种小克,怪物进范围也可以自动攻击,但在整个战斗中所占输出比重并不高。
小克类似卡牌设计,目前最大上阵四种,可以进行一些组合搭配,在战斗中有很明确的职业分工,以及主角的操作空间。战斗地图有相对固定的小克占位策略,但会因为小克种类和技能特性而产生变化,是很不错的策略设计。
♟养成内容以各种小克为主,单个四条养成线,最大上阵四名,很经典的卡牌类设定。只不过除了等级可以快速提升外,其他几条线都需要一些资源,比如厨房制作的资源,需要种植作物等,搞起来有些缓慢。升星是需要抽卡收集碎片的,这个与卡牌类的养成形式一样,包括主角也是这种提升方式。
🌃画面音乐:
2D画风有些偏美系卡通,主场景感觉还不错,有点像单机独游。个别界面美术品质一般,看起来是临时资源,不过内容上至少是统一的。战斗场面感很好,有点割草游戏的爽感,动态效果不错,有一定直播潜力。界面UI质感较好,功能逻辑清晰,理解认知没问题。
✍🏻建议:
1-战斗中的肉鸽选项单一,而且只是针对主角的,最需要加血的小克却没有。
2-金币不足,编队界面的绿色升级箭头还亮着。货币不足建议置灰。
3-任务界面的一键领取功能无法领取到活跃度奖励。
4-小克的技能强化界面,材料不足文本还是白色的,没有变成红色,而同界面的另一个页签却有这个效果。
5-七日活动不知道什么时候解锁,红点一直在,点击只告知未解锁却没有提示何时解锁。之后解锁了也没有弹出提示信息,完全不知道它已经解锁了。
6-厨房的背景很模糊,可以看作是临时资源,后面需要整精美一些。
7-部分食物icon引起不适感,请考虑到密集恐惧症患者。
8-首次肉鸽模式简单难度,选完战斗中的三选一之后,黑色遮罩层没消失,无法对游戏进行操作。退出模式之后遮罩层还在主界面上层,仍然无法操作。
能看出处于版本初级阶段,没什么剧情内容,但功能已经做了不少。问题有点多,完善一下应该是款不错的游戏,非常有潜力。
核心战斗是有英雄的塔防,英雄归玩家控制,可以摆放各种小克,怪物进范围也可以自动攻击,但在整个战斗中所占输出比重并不高。
小克类似卡牌设计,目前最大上阵四种,可以进行一些组合搭配,在战斗中有很明确的职业分工,以及主角的操作空间。战斗地图有相对固定的小克占位策略,但会因为小克种类和技能特性而产生变化,是很不错的策略设计。
♟养成内容以各种小克为主,单个四条养成线,最大上阵四名,很经典的卡牌类设定。只不过除了等级可以快速提升外,其他几条线都需要一些资源,比如厨房制作的资源,需要种植作物等,搞起来有些缓慢。升星是需要抽卡收集碎片的,这个与卡牌类的养成形式一样,包括主角也是这种提升方式。
🌃画面音乐:
2D画风有些偏美系卡通,主场景感觉还不错,有点像单机独游。个别界面美术品质一般,看起来是临时资源,不过内容上至少是统一的。战斗场面感很好,有点割草游戏的爽感,动态效果不错,有一定直播潜力。界面UI质感较好,功能逻辑清晰,理解认知没问题。
✍🏻建议:
1-战斗中的肉鸽选项单一,而且只是针对主角的,最需要加血的小克却没有。
2-金币不足,编队界面的绿色升级箭头还亮着。货币不足建议置灰。
3-任务界面的一键领取功能无法领取到活跃度奖励。
4-小克的技能强化界面,材料不足文本还是白色的,没有变成红色,而同界面的另一个页签却有这个效果。
5-七日活动不知道什么时候解锁,红点一直在,点击只告知未解锁却没有提示何时解锁。之后解锁了也没有弹出提示信息,完全不知道它已经解锁了。
6-厨房的背景很模糊,可以看作是临时资源,后面需要整精美一些。
7-部分食物icon引起不适感,请考虑到密集恐惧症患者。
8-首次肉鸽模式简单难度,选完战斗中的三选一之后,黑色遮罩层没消失,无法对游戏进行操作。退出模式之后遮罩层还在主界面上层,仍然无法操作。
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