鸽子降临 忘却前夜 的评价

鸽子降临
2024/2/5
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玩了一段时间了(港台服公测),来写一下评价:
1.美术我个人很喜欢,二次元+克系在我这是很讨喜的。当然也存在片面克的问题,就是加一堆触手和眼球,不习惯的玩家可能会觉得太恶心玩不下去,比如第一章的最后一个boss,我初见的时候很也被恶心了一瞬。但不得不说,怪物设计是很有张力的。
剧情我没有看,就不做评价,但是剧情没有配音绝对是如今二游的一个扣分点。
配音,我玩的深海系几位的配音挺贴脸的,反正不差。
男角色有,但是少,准确来说是全游戏角色就不多。
2.玩法上是轻度肉鸽+打牌。具体的规则我不过多阐述,战斗部分玩起来会类似于杀戮尖塔。目前看来肉鸽的部分主要是“造物”,类似于《明日方舟》集成战略的“藏品”,通过这些来进行强化,也就是说卡组构筑基本是没有太大变化的(一开始看到“专武”的美术,我还以为是像《黑潮之上》抽技能卡来丰富构筑的),到后期每局的体验会渐渐趋同。
《忘却前夜》把肉鸽部分和推关结合的不差,每一关采用走格子的模式,并且单局走的路线不是固定的,有绕开精英先不打这样的路线等。每局的时长适中,大部分关卡地图不大,每章前关地图小,后面越来越大,能捡到的“造物”也就越多。
每章有独特的机制,比如第一章会给特殊卡回能(角色放大的能量),第二章是减费。肉鸽的局外成长(也就是类似于《明日方舟》傀影与猩红孤钻的“幕后准备”)每章都是独立的而且不一样。
总而言之,《忘却前夜》的肉鸽相当于把一般地牢肉鸽的每层拆分成数个关卡,每一章相当于一个DLC,然后加了养成,减少了一些随机。对于一个手游来说,足够有意思了,至少我觉得还挺好玩,现在国内也没什么替代品。
3.养成方面就是老几样,专武命座圣遗物(御魂)的魔灵like模式(为了方便我就这么称呼了)。《忘却前夜》的命座只有三,但基本都是加机制的,像深海队的戈利亚的三命就会改技能词条和加机制。专武也只有三精,不过不用升级。圣遗物六个位置。其次还有普通的升等级提上线和技能等级。需要注意的是每个角色有六个技能要升。材料不是很难刷(有扫荡)。
游戏里四个系用的突破材料不一样,部分材料可以用普通货币兑换。养成压力不会太大(副游就得有扫荡才对)。
日常有探索,类似《崩坏:星穹铁道》,可以白拿资源。不过有限制,派遣角色要凑够一定等级才行。
游戏只有新手教程的角色是sr,其余都是ssr。
4.抽卡算是良心了,没有十连只有五连,每次必出一个sr武器。爆率不低,30抽保底ssr,总得来说,就算要专武也不贵。卡池分四种,活动角色池、武器池和常驻角色池武器池。活动和常驻是俩代币,保底不互通。200代币换一抽,重读有类似《明日方舟》的黄票拿,基本规则和舟、原差不多,但是更便宜(至少比原便宜很多)。
不过常驻可以直接选一个流派,这样这个池子就只有这个流派的角色了(这个夸夸)。活动卡池up的角色是哪个流派的,那这个池子也就只有这个流派的角色。混流派玩现在也不推荐。
5.关于平衡问题:
我玩的深海体系,我就只说它了。深海的机制就是有个你的每个回合时攻击的触手,核心就是想方设法把触手伤害拔高。强度不弱也不是很强,但是这游戏平衡很差,主要是后期敌方数字高了,生存压力挺大的,不好打。深海还好,可以出奶卡盾卡让触手打,隔壁卖血的就很难受了。
说这个主要是前段时间有节奏,就是官方削了强流派加强弱的,加强没问题,但是削强的就很离谱了。希望官方以后不要再犯,毕竟你就一pve,强的就让他强好了。
6.福利方面,港台服给的很多,而且每一关给一抽(常驻),反正我第一天就抽齐了深海队,而且戈利亚三命,这还是我没拿完奖励的情况。新人有ssr角色和武器自选各一个。
值得注意的是,游戏有个回溯的道具,可以让一个角色练度返还成材料(包括命座),被返还的命座或者角色本身会变成常驻自选,所以补命座很方便。
以上就是我的评价,希望制作组好好运营吧。
对了,希望以后能出一个无尽模式,肉鸽不玩长线是没有灵魂的(确信)。
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