郴柏a对 来自星尘 的评价
0点开服玩到现在,本人配置k60pro
想来具体谈一谈对来自星尘的各方面感受
首先先解释为什么会打4颗星,按照正常体验来说可能会在3-3.5左右,加星项一个是考虑到来自星尘是角的第一个推出的3d半开放世界游戏,其次就是我个人猜想这也算是一个大的测试,按理来说如果正常按圈钱模式出能赚的也不少,买断制就是第二个加星项,当然这些都是老生常谈了,接着来聊聊游戏本身
首先谈场景设置以及细节绘图,其实最让我印象深刻的是觉得来自星尘的场景画面很细,设计师应该想着拼命去添加一些细节让画面表现的更有层次感,但是体验下来其实会发现用手机来看场景会很难受,特别是远处的云以及太阳,觉得云的形状辨识度很高模型有好好建但是手机体验下来就有种若即若离的模糊感,还有有时会有部分云缺失,显得天空很奇怪。而背景山峰层次设计和瀑布峡谷绕山的云的场景个人觉得还不错,有些地方风景还是不错的。
对于场景设计个人有个提议,可以在房车运输的过程中加入更多可观赏的景色,房车运输的过程中如果不选择休息,那么要等将近半分钟只能盯着几个角色看,窗户只开了一条缝感觉不大符合它的设定。
接着就是人物方面,虽然第一次做有情可原但是人物建模以及动作是扣分大项。我也去翻了微博和tap上的其他评论,有好多人都诟病建模看起来“很奇怪”,我认为这个奇怪感就是它过于瘦长狭窄了,宽度不协调会显得角色就如同竹竿一般,再加上跑步的时候正后方还会拉长小腿来更好的模仿跑步动作就会显得更加奇怪,所以角色建模方面还是应该推敲一下,至少这样是不大行的。
提到建模有个细节不知道又没有人发现,薇原皮的光腿的光影很奇怪,不仔细看总感觉像她穿了点什么很奇怪,而换成兔兔的制服就会舒服很多,薇的外套在奔跑时从正后方看能看出明显的瘦窄这也是我这样评价建模的原因之一。
其次是人物的奔跑交互之类的动作,奔跑的僵硬有情可原,其实我觉得这次奔跑动作其实比较自然,感觉上还是蛮舒服的,而有问题的是急停,方向突转,快速原地转圈等突然变化的时候,而让这些方面觉得很奇怪的原因有一点我认为是跑速太快了,这种奔跑速度居然一点后摇都没有人物原地打滑起跑确实奇怪,还有例如上车台阶的时候人物总是会自己反过来走到台阶前面再上去,其实设定一个上台阶的迈步就会好很多,不至于很奇怪。
接下来是玩法机制方面,首先我得承认我是真还没弄懂大等级的升级方式以及大等级的作用,只知道它可以解锁技能点的等级锁。战斗方式以及进入战斗的形式是加分项,不需要额外的转场打起来很流畅,战斗的风格个人也觉得不错,虽然没弄懂什么才能增加本回合的攻击次数,但是也基本弄懂了先行技和其他击飞浮空效果匹配,格挡是个很好的创意比较谁不爱振刀呢,不同攻击方式的振刀时机不同设计很不错,对此有个提议在后期增加难度时可以增设同种攻击方式的快慢刀和无提示攻击等增加难度,可以有更好的游戏体验,技能搭配还有增幅等也很多样,现在玩法还没完全探索完成这方面不多做评价。
最后是剧情,能看出来确实有实图往有深意方面靠,个人也还没体验完只通了第一个大任务,个人对剧情的期待其实比较高,因为是买断制单人游戏,没有好的剧情其他方面再好玩久了也会无聊,等后面体验完回来重新补充这部分评价。
音乐直接不用评价,我有塞壬,蛊惑的歌骗到你裤衩子都不剩。
最后的最后是推荐,对于鹰角的老粉来说,想了解角3d的进步情况等信息的推荐入手,游戏荒漠没游戏玩的推荐入手,跑跑图浪费时间蛮好,其余的看自己需求,68也就一个大月卡的价格,后续肯定还有更新之类,亏肯定亏不了一点,入手全为了信仰和支持。
于2024年6.5日更新
来自星尘这次更新增加了巨多内容,优化了画面表现,教学的方式,同时增加了大量的草木等景物,低精模型特写也改掉了,同时调整了怪的血量和角色伤害,能够玩的更舒服了
还是来说说优缺点,来自星尘的战斗系统其实蛮爽的,可能前期伤害没多高或者技能没成型会比较挂得多弹弹刀,后期一波连死还是很爽的,打击感也蛮不错
对于剧情而且个人感觉能过得去,不知道为什么玩久了还是会有点蘸豆爽的对剧情的无感
缺点方面,教程还是低智,大部分打法需要自己探索,这个我个人比较喜欢,但是肯定有不大喜欢的人;场景优化远远不够,目前的水准就是正常开服玩家能接受的水准,然而关注度已经降低之后能否吸引玩家真的是一个很大的问题,我的建议是打八折这样就蛮值的😋
剩下的就留给想玩的大家自己体验吧,微立方可爱捏
想来具体谈一谈对来自星尘的各方面感受
首先先解释为什么会打4颗星,按照正常体验来说可能会在3-3.5左右,加星项一个是考虑到来自星尘是角的第一个推出的3d半开放世界游戏,其次就是我个人猜想这也算是一个大的测试,按理来说如果正常按圈钱模式出能赚的也不少,买断制就是第二个加星项,当然这些都是老生常谈了,接着来聊聊游戏本身
首先谈场景设置以及细节绘图,其实最让我印象深刻的是觉得来自星尘的场景画面很细,设计师应该想着拼命去添加一些细节让画面表现的更有层次感,但是体验下来其实会发现用手机来看场景会很难受,特别是远处的云以及太阳,觉得云的形状辨识度很高模型有好好建但是手机体验下来就有种若即若离的模糊感,还有有时会有部分云缺失,显得天空很奇怪。而背景山峰层次设计和瀑布峡谷绕山的云的场景个人觉得还不错,有些地方风景还是不错的。
对于场景设计个人有个提议,可以在房车运输的过程中加入更多可观赏的景色,房车运输的过程中如果不选择休息,那么要等将近半分钟只能盯着几个角色看,窗户只开了一条缝感觉不大符合它的设定。
接着就是人物方面,虽然第一次做有情可原但是人物建模以及动作是扣分大项。我也去翻了微博和tap上的其他评论,有好多人都诟病建模看起来“很奇怪”,我认为这个奇怪感就是它过于瘦长狭窄了,宽度不协调会显得角色就如同竹竿一般,再加上跑步的时候正后方还会拉长小腿来更好的模仿跑步动作就会显得更加奇怪,所以角色建模方面还是应该推敲一下,至少这样是不大行的。
提到建模有个细节不知道又没有人发现,薇原皮的光腿的光影很奇怪,不仔细看总感觉像她穿了点什么很奇怪,而换成兔兔的制服就会舒服很多,薇的外套在奔跑时从正后方看能看出明显的瘦窄这也是我这样评价建模的原因之一。
其次是人物的奔跑交互之类的动作,奔跑的僵硬有情可原,其实我觉得这次奔跑动作其实比较自然,感觉上还是蛮舒服的,而有问题的是急停,方向突转,快速原地转圈等突然变化的时候,而让这些方面觉得很奇怪的原因有一点我认为是跑速太快了,这种奔跑速度居然一点后摇都没有人物原地打滑起跑确实奇怪,还有例如上车台阶的时候人物总是会自己反过来走到台阶前面再上去,其实设定一个上台阶的迈步就会好很多,不至于很奇怪。
接下来是玩法机制方面,首先我得承认我是真还没弄懂大等级的升级方式以及大等级的作用,只知道它可以解锁技能点的等级锁。战斗方式以及进入战斗的形式是加分项,不需要额外的转场打起来很流畅,战斗的风格个人也觉得不错,虽然没弄懂什么才能增加本回合的攻击次数,但是也基本弄懂了先行技和其他击飞浮空效果匹配,格挡是个很好的创意比较谁不爱振刀呢,不同攻击方式的振刀时机不同设计很不错,对此有个提议在后期增加难度时可以增设同种攻击方式的快慢刀和无提示攻击等增加难度,可以有更好的游戏体验,技能搭配还有增幅等也很多样,现在玩法还没完全探索完成这方面不多做评价。
最后是剧情,能看出来确实有实图往有深意方面靠,个人也还没体验完只通了第一个大任务,个人对剧情的期待其实比较高,因为是买断制单人游戏,没有好的剧情其他方面再好玩久了也会无聊,等后面体验完回来重新补充这部分评价。
音乐直接不用评价,我有塞壬,蛊惑的歌骗到你裤衩子都不剩。
最后的最后是推荐,对于鹰角的老粉来说,想了解角3d的进步情况等信息的推荐入手,游戏荒漠没游戏玩的推荐入手,跑跑图浪费时间蛮好,其余的看自己需求,68也就一个大月卡的价格,后续肯定还有更新之类,亏肯定亏不了一点,入手全为了信仰和支持。
于2024年6.5日更新
来自星尘这次更新增加了巨多内容,优化了画面表现,教学的方式,同时增加了大量的草木等景物,低精模型特写也改掉了,同时调整了怪的血量和角色伤害,能够玩的更舒服了
还是来说说优缺点,来自星尘的战斗系统其实蛮爽的,可能前期伤害没多高或者技能没成型会比较挂得多弹弹刀,后期一波连死还是很爽的,打击感也蛮不错
对于剧情而且个人感觉能过得去,不知道为什么玩久了还是会有点蘸豆爽的对剧情的无感
缺点方面,教程还是低智,大部分打法需要自己探索,这个我个人比较喜欢,但是肯定有不大喜欢的人;场景优化远远不够,目前的水准就是正常开服玩家能接受的水准,然而关注度已经降低之后能否吸引玩家真的是一个很大的问题,我的建议是打八折这样就蛮值的😋
剩下的就留给想玩的大家自己体验吧,微立方可爱捏
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