,,, 浮岛冒险 Forager 的评价

因高专业度入选icon-wow
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2024/5/4
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可玩性运营服务画面音乐
平时没写过推荐,但这一款游戏真的很好,可爱的画风和像素都很戳我胃口,看到的时候不自觉就下载了。虽然知道是移植游戏,但是我却没玩过他的国际服,所以在这里,我仅以国服的角度,以常规的休闲游戏为标准,对这款游戏做评价:
1.可玩性
虽然确实没有玩过这款游戏的完整版本,但从一些没有被掩盖的内容中,还是看出来游戏本身内容的丰富,比如在市场里面,大量的材料是闻所未闻(略微指责一下是玩版本没有彻底删掉完整版本的内容),光从这一点就可以印证这款游戏是好游戏:包罗万象却又含蓄。就是这样一款轻松的游戏,能够在他人忙碌之时带来一段温馨宁静的时光。从游戏本身优秀的立意角度和题材内容来看,这款游戏作为碎片化时间的一种消遣处理手段绝对不为过。
再者就是游戏丰富的玩法,游戏内容大体分为两大板块,战斗和养成。养成又分为四个板块,战斗,建筑,采集,炼药,对于这些内容,游戏没有太过明确的指引性,也就是不愿意是先告诉你做这些东西的目的以及后续一系列玩法,对于一般的战斗游戏说这种事情绝对是一大败笔。但对于这样一款休闲游戏来说,恰恰激发了玩家自己探索的意识。这款游戏总是能让人看见一系列优秀沙盒游戏的影子,而在明确的分类和舒适的主题下,游戏本身的高度赫然超过了影子的长度。
2.机制
可能略微失礼却又很明确的说,这款游戏的机制有一个特点:不一定全面但绝对完善。当看到游戏自带一套市场体制的时候,我第一时间想的是这个经济玩法应该很丰富。 诸如贷款和竞争等一系列的玩法都应该存在。虽然结果有一些令人失望,但是其他机制在我面前表现出来的细节还是非常的舒适。总体上来说,这款游戏在休闲方面做了一个休闲游戏应该做的任何事情,但是在部分方面却没有将其发扬光大,进化出自己的特点。在这一块来看,这是这个游戏略微美中不足的地方。但是机制的单一性却没有改变游戏本身的魅力以及可玩性和耐玩性,因为哪怕机制单一,这款游戏的广度也已经足够大。因此,如果要将其作为一款休闲游戏入手的话,绝对是值得的。
3.耐玩性
耐玩性是怎么怎么样的?当然不需要讨论,我更想说的是这款游戏为什么会耐玩。
首先还是因为其鲜明又平静的主题,本游戏对自身的产品定位非常的明确,就是为了吃上这一块肉才下的单。其他游戏基本都是以游戏本身题材为主干,并且向外蔓延,整个主题呈枝干状分类的样子,这一类游戏有一个很明显的缺点,就是分支玩法与主题内容关联其实并不是很大,虽然这一系列游戏有很多,但是可以注意到他们有一个明显的共性:耐玩又不耐玩。这种游戏会让你玩到一定时候,感觉自己是时候该放弃了,每一个分支都已完成,这款游戏差不多到了极致。本游戏的主题虽然与此类似,但游戏因为自己定位的明确,加上内容的广度与成长上限俱大,为玩家带来了一番新的感受:初玩的时候会觉得,一切都是那么的丰富,好像自己永远探索不完一样。至少我认为,从开头的气势来看,这款游戏碾压了很多同类竞争对手。不急不躁,将自己的一切慢慢表现出来,这才是真正的休闲游戏应有的风度。
4.不足
因为对游戏完全内容的理解不够深刻,我在此只能借各大游戏移植手机端的例子举出本游戏移植体验版本中存在的不足。不过我要先提示一下,我所说的只是在吹毛求疵,游戏本身确实没有特别大的问题,不过为了更好的游戏体验,我还是希望将我遇到的问题反馈出来。
首先就是移植游戏的老毛病,UI无法完全匹配玩法。这类现象其实很常见,诸如各大枪战游戏,都会因为枪战游戏本身需要的大量互动动作加入大量的按键,从而导致屏幕拥挤。本游戏也存在于此同类的移植问题,比如摇杆,手感很奇怪,有时候再点击物品栏的时候摇杆会直接跑到物品栏去占用点击反馈。虽说使用固定摇杆可以解决这个问题,但是对于一个习惯使用自由摇杆的人来说,游戏的体验终究不够完美。
同样的问题还有很多,虽然不知道是不是电脑端的通病,但是我还是想要举出来。比如自动锁定判定过于离奇,就以主岛下方的丰收石碑举例,这石碑有一个很奇怪的地方,明明稿子不能将其直接采集,但石碑却会与稿子互动,每次要锁定石碑后面的杂草的时候都会直接锁定到石碑上面去。虽然可以通过微调位置来解决这个问题,但还是那句话,游戏的体验不是非常完美。诸如此类的问题还有很多,不过都是一些细节上的问题,比如箭在仓库里面的时候,弓射不出来,但是弹药数却仍然以仓库里的箭数来决定。除此之外,游戏本身的玩法也出现了一定的问题,我个人认为稿子的功能太过丰富,铲子的功能却太过单一,稿子既能打人又能挖矿,甚至还可以砍树,不免让人觉得这是一把鹤嘴锄;相比之下,铲子却连花都铲不掉,仅仅只是挖开一个坑来浇水。虽然知道这是游戏本身内容的缺陷,不应该怪罪到移植版本上,但我还是真心希望游戏能够改掉一系列细节问题,这对玩家的游戏体验真的有很大的影响。
总而言之,虽然本游戏存在一定的问题,但是完全不影响游戏本身的优秀。再者,人还要以发展的角度来看问题,如果游戏方能够克服一系列问题,增强玩家的体验,那么这款游戏一定可以继续向上迈进一步,成为像咩咩启示录等一系列独立游戏一样有创意的游戏。
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九云之上
好用心的评论,不过似乎作者断更了?这游戏对我这种懒狗来说也是就算是一次性的,没有耐心再开第二档。
2024/5/4
R.
已经靠刷钱通关了
2024/5/5
星灵之仙
回复 @九云之上: 之前打那个酸性印章,死的时候直接给我存档卡崩了
2024/5/6
已经到底了
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