玩手游的佐佑 艾希 的评价

玩手游的佐佑
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创意可玩性运营服务画面音乐
艾希 一款简单的动作游戏
操作方面不过
移动+闪、攻、跃、重、流
相比其他动作游戏,简单到不能再简单的操作按键
并没有十分有意思的畅快连招
甚至可以说设计得有点简陋
毕竟是很多年前的游戏了
之所以被称为神作大致是因为
—— ——(打破第四面墙)
也就是游戏的 “旁白”
这里的“旁白”不是一般的旁白而是可以理解为一个“朋友”
可以陪你打游戏在旁边碎碎念的“朋友”
因为一般游戏旁白只指引你完成任务
而艾希的“旁白”指引
你可以跟它反着来,不按指引操作
并且它并不会强制让你跟随指引移动
所以当你跟旁白对着干 为所欲为 时
就可以看旁白气急败坏(连语气都会变化)
结合旁白的种种反应会让你感到 → 十分解压(划重点)
这可能才是这游戏的乐趣
同时(对着干)还可以完成一些成就,甚至发现新的路线
— —
然后是游戏的设定与文案
仔细想想旁白所展现的不仅仅有“指引”,还有游戏制作者在对游戏制作过程中的碎碎念
比如立项制作因为金钱不得不低头,曾经的想法……
(好比制作者跟你面对面探讨游戏)
还有关于“克鲁苏”的设定文案
(要知道这是好多年前的游戏,就有关于克鲁苏的内容)
……
当然艾希在对于关卡动作的一些设计在当年来讲还是挺不错的
同时游戏不仅仅存在一些有趣的设计关卡
——还有两个完成才算(真正)过关隐藏关卡—
需要破解密码的主之名、难度高的隐藏跳跃关卡
至今无同类游戏
动作操作放现在算一般的
神作
— — 《艾希》
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