Hundrlboro对 地下城与勇士:起源 的评价
不是端游玩家,小时候注册过但玩得估计都没有半小时,从一个第一次接触这个游戏的玩家视角来说说。
先说总结:
1、游戏玩法好玩,上头,但同时也特别肝,不属于快餐游戏,想体验它的乐趣就要做好长期上班的准备。
2、氪金点很多但并不逼氪,大多数老板能直接买的东西得到的平民努努力也能得到,运气好还等发财(指游戏里),如果一个区没有养服老板反而对平民玩家不好。
3、交易不如端游自由。
4、概率很迷。
5、平衡性差。
游戏好玩是非常好玩的,作为一款端游传承了这么多年还没死的游戏一定有它独特的魅力,确实很上瘾,虽然说每天玩得都像上班,但我个人就是很喜欢这种用尽办法和资源把战力往上提、随时都会有惊喜爆出来的游戏,看着自己的魔抗一点点往上涨,和朋友你追我赶,研究怎么变强,一起刷团本搬砖,看谁先爆出好装备,还挺上头。
说说缺点,首先刷深渊既然要用体力了为什么还要用票,既然票那么少为什么爆率还要那么低?
深渊装备种类那么杂,出了金大概率也是用不上的,材料掉得又少,我这种运气不好的可能刷到退游都没法造出两件毕业防具,就算刷出来了新版本也出了,得,又白毕业。
强化百分之13%的概率我升几天没升上去,关灯三件套1%的关灯率我一抬手就触发!
最后是竞技场,平衡太差,本来排位清一色全是狂战士这种超标怪就很恶心了,还给我圣职来了一刀,我还玩个集贸排位啊,还有男大枪这职业我每次排到都心疼他们,其他职业不是霸体怪就是抓取怪伤害还高得要死,男大枪被贴脸绕两圈骗个导弹就任人拿捏了,你看这公平竞技场公平吗?
先说总结:
1、游戏玩法好玩,上头,但同时也特别肝,不属于快餐游戏,想体验它的乐趣就要做好长期上班的准备。
2、氪金点很多但并不逼氪,大多数老板能直接买的东西得到的平民努努力也能得到,运气好还等发财(指游戏里),如果一个区没有养服老板反而对平民玩家不好。
3、交易不如端游自由。
4、概率很迷。
5、平衡性差。
游戏好玩是非常好玩的,作为一款端游传承了这么多年还没死的游戏一定有它独特的魅力,确实很上瘾,虽然说每天玩得都像上班,但我个人就是很喜欢这种用尽办法和资源把战力往上提、随时都会有惊喜爆出来的游戏,看着自己的魔抗一点点往上涨,和朋友你追我赶,研究怎么变强,一起刷团本搬砖,看谁先爆出好装备,还挺上头。
说说缺点,首先刷深渊既然要用体力了为什么还要用票,既然票那么少为什么爆率还要那么低?
深渊装备种类那么杂,出了金大概率也是用不上的,材料掉得又少,我这种运气不好的可能刷到退游都没法造出两件毕业防具,就算刷出来了新版本也出了,得,又白毕业。
强化百分之13%的概率我升几天没升上去,关灯三件套1%的关灯率我一抬手就触发!
最后是竞技场,平衡太差,本来排位清一色全是狂战士这种超标怪就很恶心了,还给我圣职来了一刀,我还玩个集贸排位啊,还有男大枪这职业我每次排到都心疼他们,其他职业不是霸体怪就是抓取怪伤害还高得要死,男大枪被贴脸绕两圈骗个导弹就任人拿捏了,你看这公平竞技场公平吗?


