Moersno 洛克王国:世界 的评价

Moersno
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1 天前
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游戏时长
游戏时长 38.9 小时
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二测要结束了,60级大魔法师前来狠狠提意见。
一、大世界玩法
①地图设计(评分:3/5):目前大世界地图设计很零碎,除了王国城堡、彼得大道和商店街以外基本没有原来页游的感觉了。然后这些核心区域之间又隔得很远,中间填充了很多创新区域,但显得很割裂。
②地区支线(评分:1/5):目前剧情除了主线以外缺乏地图支线,建议策划多玩玩几款开放世界游戏,借鉴借鉴其他游戏是怎么引导玩家探索新地区,认识新地标的。二测没有小地图,导致我不知道自己走到了哪个地方,又没有地区任务,所有我没法对地标建筑进行定位和记忆,没法在大世界上有计划地逛,甚至没法逛下去,只能原地大圈。
③地图奖励(评分:3/5):大世界奖励实在少得可怜,秘境、扭蛋机、精灵宝藏、宝箱、小挑战、体重秤、露天挑战,看着花样挺多的,但实际上除了秘境的稀有蛋、露天挑战的节能石和小羽毛以外基本都是蚊子腿。有的玩家建议像原神一样弄个地图探索度,我倒不建议,因为洛克王国大世界上没有什么必须收集的东西(除了几个魔法激活道具)。眠枭之星也是用不完的,基本扫一遍图就能拿满了。而且眠枭庇护所也不是必须全都激活,激活几个都够用了,连国王咕噜求碎片都没必要拿完,因为我实际上基本不用国王球。所以目前问题是,扫完一遍地图之后我就没有大世界探索欲望了,大世界基本就成了摆设。
二、精灵养成
①升星玩法(评分:1/5):这个设计我要狠狠批评,我完全不理解为什么要放生同种精灵才能给精灵升星,一只精灵升满要放生20只同种的最终进化形态精灵,也就是要浪费至少20个咕噜球。而且放生精灵的价值观多少让我觉得别扭,这里不作深入讨论。当然我理解是想突出抓宠这个主要玩法,但是我必须得说,抓宠是必要玩法,并非主要玩法,能不能把页游其他玩法都搬过来?
②其他养成(评分:4/5):除升星外还有升级、性格、个体值等养成,目前来看除了正向性格确实靠点运气和氪度外,其他都是不氪金也能刷的,肝度不算高,值得好评。另外精灵可以命名,可以给徽章头衔,真的会显得独一无二,这点值得好评。不过徽章头衔类型还是太少了,而且一个地区徽章给了精灵以后,居然只有放生精灵才能归还徽章,这也太小气了吧!
③精灵外观(评分:3/5):同种精灵有不同的地区形态,好评,给我狠狠加大产能,产出更多地区形态!!!炫彩精灵就有点尴尬了,网上吐槽很多,身体部分炫彩确实需要重新设计,哪怕让玩家自己来选择哪些地方炫彩,炫彩什么颜色呢?那么贵一个球,居然不能让玩家自己染色。但凡出一个精灵染色道具,卖得绝对比棱镜球好。
三、商业化
①外观付费(4/5):目前就这一个主要的卖点,此外就是一些精灵养成道具。外观包括玩家的服装、名片、棱镜球、月卡异色精灵。但先不说设计如何,以目前这优化和建模质量,真的不值得买。能不能加大产能,把页游哪些经典拿来复刻,跟精灵的亲子装你卖,非亲子装你卖便宜点,或者直接放皮卡家让玩家换。
四、剧情
①主线剧情(1/5):看不下去一点,我那么大个迪莫,在开始出场一下,后面基本就没有细分了,到了第二章第三章几乎就完全不出场了。弄半天原来贵为光系精灵王的迪莫没啥用,倒是亚瑟转世主角我才是救世英雄,啥都要玩家去救。我请问王国是没有人了吗?第一章里商店街几大魔法师完全没出手啊,第二章里格里芬院长更是甩手掌柜,第三章更是主角caryy全场了。真的,这个主线个人英雄主义太强烈了,建议重写。
②支线剧情(2/5):我觉得支线稍好的一点在于,玩家可以满地图对话,碰到一些人跟你对战,完了会获得一些奇奇怪怪的称号,我觉得这个很有意思。但这没有很长的剧情,真正的支线剧情,比如当可莉希亚助教那个,引导太差了。第二章魔法学院一点支线都没了,第三章可以说比较好,把主线拆成几个支线。但是这些支线总是“三定律”,探索三个地区,打败三个敌人,收集三个物品,非常重复,实在太无聊了,没有作出差异化趣味化。
五、其他
①优化!优化!优化!我现在天玑9000,玩着都发烫。
②细节上还要狠狠打磨啊,地图上很多bug,很多音效也没有,玩家的配音也要加上,至少跑累了得喘口气吧。
③地图上风、水和光影的表现不是很好,这个慢慢改吧。
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