小鸟游六花对 洛克王国:世界 的评价
其实想给三星半的,给不了就四星吧。没参加一测这游戏给我感觉就是游戏模式完全照搬某天堂的阿尔宙斯加入了一点朱紫。课题任务,宠物采矿(矿长得都一样),研究点存放,打领主丢镇物,不能说大差不差吧只能说是一模一样,而且难受到是搬的不到位,扔出去宠物采完矿非得手动收回很难受,宠物攀岩也需要优化。外加了一点朱紫的钛晶化(血脉)连进坑的动画都一样,不过类宝游戏主要还是宠物原创,玩法相似我倒不太在意,也是时候让gf有点压力了。
下面说游戏方面,对战每个宠物10个技能点我个人感觉如果是共用10个点的话博弈性会更好,但涉及到一些宠物的特性(宠物特性太少,只有少部分有多个特性)改的可能性不大。努力值方面是用东西喂有利有弊吧,反正我挺讨厌某天堂打怪升的很枯燥还不能打错怪,只要不把药整成氪金的或者卡普通玩家资源就挺好,不过对战取消努力值感觉少了博弈性,个人认为516的加点本身就是一种博弈。属性方面不需要平衡,有些属性生来就是弱的(虫系),当然要想强行平衡的话就会变成某大陆一样属性克制豪无逻辑,pokemon本身就是要营造一个生态环境的,洛克王国要是有野心的话就做好生态链就好了。
关于氪金,这游戏只要不卡资源(120精力恶心死了)出少量月卡精灵是可以接受的(pokemon也有dlc地区限定)而且月卡精灵平民也有小概率遇到还是挺良心的,但是建议取消120精力和体力条。这游戏存在大量卡玩家时间的设计,缓慢的扒拉土,精力限制,体力限制建议都改一下,这游戏最后大多数都是要去对战贡献日活的不如让玩家有好的体验。服装稍微贵点没事,毕竟不影响平衡。月卡精灵感觉两三个月出一对(模仿双神吗?这也仿?)就行,而且可以偶尔强一只不要一直强,可以靠故事人设吸引购买,对家目前dlc强的也就武道熊师吧。
剧情方面,比较偏儿童化吧,但是对家(对家除了阿尔宙斯也都是儿童化多一点)的剧情只要用点心就能比他好。
好的方面也是有的,精灵的互动(摸摸头)可以多一点这一点也比对家好,对战10个点,应对条件多样化增加了博弈性,但天气方面雨天一家独大了(慢慢改)。
但还是要吐槽的是,从现在来看官方用心不多,这么多年了,玩法和对家几乎一样就算了,动画都懒得改真不上心,如果你说全都投入到精灵的制作上了那我没话说,而且搬钛晶化也是因为太晶化工作量小而且可以很大程度上增加博弈性,不用重新设计形象,属性,种族值分配(没有把头上那一坨弄过来是万幸了),总之给我的感觉就是官方能偷懒的地方就偷懒没有用心做游戏,希望官方多用心把诚意展现给玩家。
下面说游戏方面,对战每个宠物10个技能点我个人感觉如果是共用10个点的话博弈性会更好,但涉及到一些宠物的特性(宠物特性太少,只有少部分有多个特性)改的可能性不大。努力值方面是用东西喂有利有弊吧,反正我挺讨厌某天堂打怪升的很枯燥还不能打错怪,只要不把药整成氪金的或者卡普通玩家资源就挺好,不过对战取消努力值感觉少了博弈性,个人认为516的加点本身就是一种博弈。属性方面不需要平衡,有些属性生来就是弱的(虫系),当然要想强行平衡的话就会变成某大陆一样属性克制豪无逻辑,pokemon本身就是要营造一个生态环境的,洛克王国要是有野心的话就做好生态链就好了。
关于氪金,这游戏只要不卡资源(120精力恶心死了)出少量月卡精灵是可以接受的(pokemon也有dlc地区限定)而且月卡精灵平民也有小概率遇到还是挺良心的,但是建议取消120精力和体力条。这游戏存在大量卡玩家时间的设计,缓慢的扒拉土,精力限制,体力限制建议都改一下,这游戏最后大多数都是要去对战贡献日活的不如让玩家有好的体验。服装稍微贵点没事,毕竟不影响平衡。月卡精灵感觉两三个月出一对(模仿双神吗?这也仿?)就行,而且可以偶尔强一只不要一直强,可以靠故事人设吸引购买,对家目前dlc强的也就武道熊师吧。
剧情方面,比较偏儿童化吧,但是对家(对家除了阿尔宙斯也都是儿童化多一点)的剧情只要用点心就能比他好。
好的方面也是有的,精灵的互动(摸摸头)可以多一点这一点也比对家好,对战10个点,应对条件多样化增加了博弈性,但天气方面雨天一家独大了(慢慢改)。
但还是要吐槽的是,从现在来看官方用心不多,这么多年了,玩法和对家几乎一样就算了,动画都懒得改真不上心,如果你说全都投入到精灵的制作上了那我没话说,而且搬钛晶化也是因为太晶化工作量小而且可以很大程度上增加博弈性,不用重新设计形象,属性,种族值分配(没有把头上那一坨弄过来是万幸了),总之给我的感觉就是官方能偷懒的地方就偷懒没有用心做游戏,希望官方多用心把诚意展现给玩家。
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