奥奥宇绝尘漂移对 聚光灯游戏创作挑战 的评价


奥奥宇绝尘漂移
《绝尘漂移》官方运营
2025/4/19
做游戏最难的是什么?
是潜在的审批不稳定性?还是线上线下组队做不到游戏出头的那天?还是说本身做游戏没有背景就很难受?
这些都是,但这些不是最危险的前置条件
在游戏行业这么多年,接触了数百家游戏发行团队,上千名独立游戏开发者后,我的感触最深的还是「独立游戏缺乏全时期的曝光」
尤其是在刚刚做出玩法DEMO的时候,没有办法也不了解如何宣传“制作的游戏作品”而TapTap的聚光灯计划,正是结合多年服务独立游戏和中小型团队量身订制打造的一个方案。
TapTap本身来说也是一种游戏渠道,在达到月活跃千万级,专业玩家和市场玩家越来越多的前提下,针对去做这样的活动大赛,对开发者来说是好事,但凡事都有一个过程,从懵懂到熟练,也就意味着其实这种活动都是为了有准备的人准备的。
试想一下,在每年海量的游戏开发者群体中,去选出几款作品额外曝光,那需要很多精力针对主题也好玩法也罢,去做了解体验,必定有一些作品不能及时获得曝光,我也相信,在接下来的第二届逐步会完善对于这部分的机制,让更多的开发者享受到TapTap本身和对开发者的「曝光红利」支持,我也相信,真正有准备好需要宣传的游戏,也能取得想要的结果。
是潜在的审批不稳定性?还是线上线下组队做不到游戏出头的那天?还是说本身做游戏没有背景就很难受?
这些都是,但这些不是最危险的前置条件
在游戏行业这么多年,接触了数百家游戏发行团队,上千名独立游戏开发者后,我的感触最深的还是「独立游戏缺乏全时期的曝光」
尤其是在刚刚做出玩法DEMO的时候,没有办法也不了解如何宣传“制作的游戏作品”而TapTap的聚光灯计划,正是结合多年服务独立游戏和中小型团队量身订制打造的一个方案。
TapTap本身来说也是一种游戏渠道,在达到月活跃千万级,专业玩家和市场玩家越来越多的前提下,针对去做这样的活动大赛,对开发者来说是好事,但凡事都有一个过程,从懵懂到熟练,也就意味着其实这种活动都是为了有准备的人准备的。
试想一下,在每年海量的游戏开发者群体中,去选出几款作品额外曝光,那需要很多精力针对主题也好玩法也罢,去做了解体验,必定有一些作品不能及时获得曝光,我也相信,在接下来的第二届逐步会完善对于这部分的机制,让更多的开发者享受到TapTap本身和对开发者的「曝光红利」支持,我也相信,真正有准备好需要宣传的游戏,也能取得想要的结果。
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