筱一对 星落 的评价
游戏是个好游戏
不肝,因为体力限制很严格,养成内容不多,但也不算少,但是,每一个养成的材料消耗非常高,而且这是头一个居然会出现金币不够用的情况,因为前期凡是要用到金币消耗量都非常大,而且除了活动、材料图和一些副本固定的产出,就没有了其他的金币来源,你想用石头换金币?对不起,不可以的。而且体力消耗极快,可以说一天啥也没干体力就没了。
不氪,因为氪金内容一般,没有让我消费的欲望,给的道具数量还不如活动给的多。通行证采用了手游的一贯定价策略68元,没吸引力。月卡,没吸引力,每周6块还是几块的补给,也没吸引力。总之就是氪金给的东西都很一般,没有氪金的欲望。
爆率算高的,在我玩的一些手游里,出货率算是可以的了,至少的不会出现up池结束都抽不到up角色的情况。当然,这是个玄学问题,理性看待。
我不知道策划自己玩不玩自己设计的活动啊,还是我对这游戏的活动有什么误解。这个游戏作为策略型游戏,居然有活动打不过的情况出现,比如刚结束的强敌来袭,这个活动是本身就是多人一起打的还是可以单人过的?如果是多人打的,那就是我的问题,如果是单人打的,居然连第一波都没法独立过。
还有这个梦中的婚礼打Boss的那个,我全90级5星角色,不过由于我刚玩没多久,所以有些地方的养成并不高,比如虽然全4星徽章,但并不是所有都满级了,但是在这样的情况下,居然卡住了,时间不够说是……
由于没有角色养成重置的设定,再加上每一个角色成长的消耗很大,就出现了一个问题,前期没角色不知道养成什么,后期有想养成的角色,但是又没材料给你养成,很尴尬,我认为可以加一个成长回收系统,不用全部回收,百分比都行啊,后期体力卡的紧,材料严重不够,养成也跟不上,难绷。制作组可以考虑下。
当然,你要是说“我就没指望你们把我们的游戏当主玩的。”那我无话可说。
还有一个问题,有个氪金点可以拿一个皮肤,问题来了,我角色都没有,我要这个皮肤干嘛?让我抽吗?抽不到啊,你还不如改成自选,反正就是一个皮肤罢了,给哪个不是给。
不肝,因为体力限制很严格,养成内容不多,但也不算少,但是,每一个养成的材料消耗非常高,而且这是头一个居然会出现金币不够用的情况,因为前期凡是要用到金币消耗量都非常大,而且除了活动、材料图和一些副本固定的产出,就没有了其他的金币来源,你想用石头换金币?对不起,不可以的。而且体力消耗极快,可以说一天啥也没干体力就没了。
不氪,因为氪金内容一般,没有让我消费的欲望,给的道具数量还不如活动给的多。通行证采用了手游的一贯定价策略68元,没吸引力。月卡,没吸引力,每周6块还是几块的补给,也没吸引力。总之就是氪金给的东西都很一般,没有氪金的欲望。
爆率算高的,在我玩的一些手游里,出货率算是可以的了,至少的不会出现up池结束都抽不到up角色的情况。当然,这是个玄学问题,理性看待。
我不知道策划自己玩不玩自己设计的活动啊,还是我对这游戏的活动有什么误解。这个游戏作为策略型游戏,居然有活动打不过的情况出现,比如刚结束的强敌来袭,这个活动是本身就是多人一起打的还是可以单人过的?如果是多人打的,那就是我的问题,如果是单人打的,居然连第一波都没法独立过。
还有这个梦中的婚礼打Boss的那个,我全90级5星角色,不过由于我刚玩没多久,所以有些地方的养成并不高,比如虽然全4星徽章,但并不是所有都满级了,但是在这样的情况下,居然卡住了,时间不够说是……
由于没有角色养成重置的设定,再加上每一个角色成长的消耗很大,就出现了一个问题,前期没角色不知道养成什么,后期有想养成的角色,但是又没材料给你养成,很尴尬,我认为可以加一个成长回收系统,不用全部回收,百分比都行啊,后期体力卡的紧,材料严重不够,养成也跟不上,难绷。制作组可以考虑下。
当然,你要是说“我就没指望你们把我们的游戏当主玩的。”那我无话可说。
还有一个问题,有个氪金点可以拿一个皮肤,问题来了,我角色都没有,我要这个皮肤干嘛?让我抽吗?抽不到啊,你还不如改成自选,反正就是一个皮肤罢了,给哪个不是给。
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