猫九对 洛克王国:世界 的评价
pve方面可玩性太差了,几乎除了打架就还是打架,能不能引入一些多样化的玩法,就比如宠物斗蛐蛐、宠物赛跑、宠物选美大赛、洛克变成宠物打擂台(没错,就是轻型火影海贼( ͡°ᴥ ͡° ʋ)bd,这好像又跑到pvp上去了(☉.☉))之类的;家园这方面暂时不指望了,希望能够在版本2.0之前端上来;图鉴收集方面我倒是认为很不错的,这种游戏内没有直接提示的设计我认为能度激发社区的探索活力;游戏内基本玩法的引导有点稀碎,希望在公测时可以加强点。
pvp方面我认为有可体验宠物是非常不错的设计,可以在一定程度上减轻玩家对于pvp配队资源消耗的压力;其他方面因为我也不是重度pvp党,所以不过多评价。
商业化上进阶版战令最好能多加些经验果子之类的物品,目前的进阶战令奖励太空了,就只有阶段性的节点才有奖励,中间的小等级什么也没有,这很难激起消费欲望;上架一种能够重新随机炫彩颜色和粒子的药剂吧,那荧光绿的炫彩可太难绷了;宠物皮肤如果要出的话希望能够和炫彩做出区分,最好是能与炫彩异色之类的适配;洛克皮肤的话也就仁者见仁智者见智了(主要是外观和价格不太匹配(ノ。ヽ)唉)
大世界探索方面,缺少小地图!公测的时候强烈建议加上小地图!!!罗盘虽然看着也还行,但是手机上不能直接打开地图就很难受(@_@);露天对战能不能反复打,哪怕没有奖励也行(其实并非我抖m,只是打完露天对战才发现棋棋这东西竟然需要打倒对应的进化体才能进化(◉‿◉))
社交方面来个大世界频道吧,球球了,想去别人的世界抓个没有的宠物是真滴难¯(°_o)/¯;希望加个好友之间可以交换宠物的功能而非只能交换宠物蛋。
我看未来的洛克还可能会出肉鸽模式,这会成为洛克提升pve用户粘度的一个重要模式,如何设计一定要设计师三思,下面就是我个人对洛克肉鸽的一些幻想了(◕ᴥ◕)我希望能够将肉鸽内的遗物能与宠物的特性深度结合来构筑不同的体系(完全可以通过当期肉鸽的特点来设计一个特化的当期的战令宠物)个人认为肉鸽类游戏的玩法就是随机和决策,随机性不必多说,决策性我认为可以把有数量限制的随身仓库加入肉鸽系统,前期通过抓取多种宠物来随机应变,中期确定大体构筑方向,通过特定事件对宠物进行取舍,后期体系成型,蘸逗爽!!!战斗一定不要做成1v1的回合制,可以参考花种首领战的方式让玩家单人操控多只宠物的回合制来增加玩家的操作密度,千万不要做成只有数值碾压的肉鸽模式(虽然肉鸽好像后期都是数值碾压◖⚆ᴥ⚆◗)
以上是一位靠着同学救济才在4月30日玩上洛克二测的玩家对于这几天游玩的感慨(话说这资格抽取真的是随机的吗,我同学刚开测的时候就中了,在爆米花的活动最后一天我喊他抽了一下诶又中了☝️🤓,只能说这概率有些抽象了)
pvp方面我认为有可体验宠物是非常不错的设计,可以在一定程度上减轻玩家对于pvp配队资源消耗的压力;其他方面因为我也不是重度pvp党,所以不过多评价。
商业化上进阶版战令最好能多加些经验果子之类的物品,目前的进阶战令奖励太空了,就只有阶段性的节点才有奖励,中间的小等级什么也没有,这很难激起消费欲望;上架一种能够重新随机炫彩颜色和粒子的药剂吧,那荧光绿的炫彩可太难绷了;宠物皮肤如果要出的话希望能够和炫彩做出区分,最好是能与炫彩异色之类的适配;洛克皮肤的话也就仁者见仁智者见智了(主要是外观和价格不太匹配(ノ。ヽ)唉)
大世界探索方面,缺少小地图!公测的时候强烈建议加上小地图!!!罗盘虽然看着也还行,但是手机上不能直接打开地图就很难受(@_@);露天对战能不能反复打,哪怕没有奖励也行(其实并非我抖m,只是打完露天对战才发现棋棋这东西竟然需要打倒对应的进化体才能进化(◉‿◉))
社交方面来个大世界频道吧,球球了,想去别人的世界抓个没有的宠物是真滴难¯(°_o)/¯;希望加个好友之间可以交换宠物的功能而非只能交换宠物蛋。
我看未来的洛克还可能会出肉鸽模式,这会成为洛克提升pve用户粘度的一个重要模式,如何设计一定要设计师三思,下面就是我个人对洛克肉鸽的一些幻想了(◕ᴥ◕)我希望能够将肉鸽内的遗物能与宠物的特性深度结合来构筑不同的体系(完全可以通过当期肉鸽的特点来设计一个特化的当期的战令宠物)个人认为肉鸽类游戏的玩法就是随机和决策,随机性不必多说,决策性我认为可以把有数量限制的随身仓库加入肉鸽系统,前期通过抓取多种宠物来随机应变,中期确定大体构筑方向,通过特定事件对宠物进行取舍,后期体系成型,蘸逗爽!!!战斗一定不要做成1v1的回合制,可以参考花种首领战的方式让玩家单人操控多只宠物的回合制来增加玩家的操作密度,千万不要做成只有数值碾压的肉鸽模式(虽然肉鸽好像后期都是数值碾压◖⚆ᴥ⚆◗)
以上是一位靠着同学救济才在4月30日玩上洛克二测的玩家对于这几天游玩的感慨(话说这资格抽取真的是随机的吗,我同学刚开测的时候就中了,在爆米花的活动最后一天我喊他抽了一下诶又中了☝️🤓,只能说这概率有些抽象了)
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