老k 决胜巅峰 的评价

老k
2025/5/20
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可玩性画面音乐
发布来源
Realme GT5
运营推荐不点是我自己内心还有一定要求。
可玩性没的说,我是间断玩过国际服的人,英雄设计来说没问题的,但相应的就是玩的极其精通也需要很长时间。
我本人也参与过内测,遇到过不少非常老练强大的人,所以我一直都是以他们为标准来看玩的程度,我自己也被虐的体无完肤过,有时候一局自己这边一个头都没,但这类型游戏就是这样的,你不想原地踏步想达到某个段一定是要去克服各种玩家。
但是只要肯磨炼,肯定是有出头之路。对抗,打野,辅助,射手,中单,每个位置我都有拿出的来的英雄,所以无论怎么遇到新手和怎样的队友,我是完全可以拿的出英雄,至少给自己打个保星,毕竟我不能直接去改变他们,无尽本来就是个非常考验打团的游戏,无论你单线怎么厉害,当你遇到旗鼓相当的对手一定还是要在团队配合做功夫,所以英雄不英雄的熟练度一定是你自己上分的基本容错率,这在遇到高手的时候是绝对的又强又狠不能露出错误的,也是因为这点劝退了公测不少人,把把被虐换谁确实也不高兴。
我也是玩呀玩,才有了现在单排可c最差保星的程度,在50星以前我敢这么肯定,哪怕是50星以后的局一样可以抓到机会拿最佳。游戏本身节奏就非常快,比如其他游戏前期是6分钟前,那么决胜排位里的前期大概只有3分钟,因为前期中野辅联动游走带来的收益非常巨大,为了赢,这是最有效果的。所以一些其他游戏来的玩家也有因为这个而退游,这意味着对射手位的要求非常巨大,从意识到身法和其他理解,几乎算是基础了,当然多数射手英雄也都有不小收益,当然我这个角度是以我自己遇到的那种内测高星来说。
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决胜巅峰
6.3
07月04日 新版本更新
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