V对 无悔华夏 的评价
从 2022年12月第一次接触无悔华夏仅有几个时代剧本,而战役剧本还没有出现到现在的十几个大型剧本。对于喜欢历史策略游戏的我还是比较有吸引力的,其画风、战斗、政策、名臣等都很有特点,作为一款以历史策略为核心主题也是核心竞争力的游戏产品,其在历史还原性方面还稍有不足。例如夏商周、三皇五帝等一些时代剧本较少,秦楚汉除了主时代,仅有一个韩信北伐战役剧本,而现在已经出到魏晋南北朝时代,而楚汉争霸剧本才刚出来(5月23日),因此,玩家并不能完整体会到一些重大历史叙事。
名臣方面
名臣现有的问题在于玩家一般仅选用适应度较高、能力较强的一些名臣,因此,玩家对于大部分官方出的名臣并没有刚性需求,这一点对于官方的盈利会产生影响,官方若要提高在名臣上的营收,则要么不断提供优秀的名臣,要么在建模等方面加强投入。名臣的皮肤方面,个别的皮肤建模很有风格,无悔在这方面应该说做到比较好,若能在技能设计的方面进一步加强,名臣的吸引力会进一步加强。
策略性
游戏以时代剧本和战役剧本两种模式进行游戏,时代剧本相当而言携带有用的名臣,再运营一些政策并不断战斗则可以取得胜利,这里要评价战斗系统,主要是运用卡牌进行调控,相对而言比较简单,利用好地形、兵种和卡牌就可以取得大捷甚至是0损胜利即战力差别较大的情况下。因此,时代剧本的策略性相对较低,考虑到游戏玩法的适应性和普遍性,这样的策略设计应该是比较合理的。而战役剧本则相对更加难,适合策略性强的玩家。因此,在不带名臣完成战役的情况下会获得金框结局,游戏的金框结局是表扬玩家的个人战役能力而设立,一些玩家会问金框有什么用,相对于一些依赖名臣进行战役的玩家和没有战役能力的玩家,达到金框本身就是一种能力的体现。因此,战役剧本对于玩家的策略性、灵活性、抗压能力(以弱胜强)的要求是比较高的。
可玩性
游戏经过三年的发展,已经产生了许多特别的时代剧本,其一般是表现时代的主题和格局而设立,在三黄五帝时代你可以体会大禹治水剧本,在夏商周有独特的天命系统和占卜,在三国中有攻城战和水战的特别战斗设计,在魏晋南北朝,你可以体会古代朝堂的平衡和斗争。这些特别的设计极大提高了游戏的可玩性和游戏的历史表现能力,可以让玩家体会到每个时代的特点和风格,进一步提高了游戏的文化影响力和历史性,适合喜欢历史和艺术的玩家。
名臣方面
名臣现有的问题在于玩家一般仅选用适应度较高、能力较强的一些名臣,因此,玩家对于大部分官方出的名臣并没有刚性需求,这一点对于官方的盈利会产生影响,官方若要提高在名臣上的营收,则要么不断提供优秀的名臣,要么在建模等方面加强投入。名臣的皮肤方面,个别的皮肤建模很有风格,无悔在这方面应该说做到比较好,若能在技能设计的方面进一步加强,名臣的吸引力会进一步加强。
策略性
游戏以时代剧本和战役剧本两种模式进行游戏,时代剧本相当而言携带有用的名臣,再运营一些政策并不断战斗则可以取得胜利,这里要评价战斗系统,主要是运用卡牌进行调控,相对而言比较简单,利用好地形、兵种和卡牌就可以取得大捷甚至是0损胜利即战力差别较大的情况下。因此,时代剧本的策略性相对较低,考虑到游戏玩法的适应性和普遍性,这样的策略设计应该是比较合理的。而战役剧本则相对更加难,适合策略性强的玩家。因此,在不带名臣完成战役的情况下会获得金框结局,游戏的金框结局是表扬玩家的个人战役能力而设立,一些玩家会问金框有什么用,相对于一些依赖名臣进行战役的玩家和没有战役能力的玩家,达到金框本身就是一种能力的体现。因此,战役剧本对于玩家的策略性、灵活性、抗压能力(以弱胜强)的要求是比较高的。
可玩性
游戏经过三年的发展,已经产生了许多特别的时代剧本,其一般是表现时代的主题和格局而设立,在三黄五帝时代你可以体会大禹治水剧本,在夏商周有独特的天命系统和占卜,在三国中有攻城战和水战的特别战斗设计,在魏晋南北朝,你可以体会古代朝堂的平衡和斗争。这些特别的设计极大提高了游戏的可玩性和游戏的历史表现能力,可以让玩家体会到每个时代的特点和风格,进一步提高了游戏的文化影响力和历史性,适合喜欢历史和艺术的玩家。
1