我都不知道开采物资非要手动收取意义在哪,套冰汽时代的皮完全没套准地方,导致原版末日萧条的感觉大打折扣,根本没有紧张的感觉,像那种刷短视频突然冒出来的考了状元到某小镇上任发展当地的小广告游戏一样。非要说的话是宋上繁华录低配版,慢悠悠田园生活,攒物资发展发展(没有踩这个游戏的意思,宋上繁华录也是买断制挺好玩的而且没有手动收菜)。原版有一个很重要的点就是时间卡得非常紧,特别是刚开局的时候一秒钟都不能浪费,工人去工地要时间,没有造路还会走得慢导致物资开采少,造路的人多了会浪费人力,暴雪随时随地把前一天走出来的路埋了,这不够那不够的,短缺的时候连下一步造哪个建筑才能利益最大化都要考虑很久,每天有严格的上下班时间,当时玩单机版的时候就在想为什么这群人走这么慢。但是手游一进去就是挖煤砍树,点分配直接闪现到岗,造房子的时候静候牛马开采。而且深究不了逻辑关系,造的煤油居然还是和基地内的居民交易获得物资,割裂感太强,到底是这一个基地都是我自掏腰包在维护,还是钱和物资左口袋进右口袋?煤油要手动拖进去才造,嫌太慢了想扩一条生产线,果不其然要氪金。😓这游戏都不用多体验,过个新手教程,后续发展都一目了然,更何况是冈易代理,不用说了。
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