麦克老狼🐺对 养战纪(TapTap 测试版) 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/6/11
🎮可玩性:
理想很丰满,现实很骨感。能看出作者想做的东西很多,有点类似MMORPG的内容规模,实际上很多功能也都完成了,但体验上有些一般,可能是美术造成的反差感,也可能是功能过于常规,并没有给人眼前一亮的感觉。
有可控的主角,同MMORPG那样初期靠任务来熟悉游戏功能,需要手动点击前往,会自动寻路过去。功能比较多,熟悉阶段的流程较长,但是可自由操作的,由于可用资源给得不是很多,若操作错误很容易被卡住。
核心战斗是有点想法的,可以同时配置多把武器,挂在攻击键附近自由切换。远距离用弓箭招过来,然后近战+技能一套带走的设计思路。实际操作由于初期技能较少,很难有发挥出来的余地,效率上还不如直接普攻。
战役部分比较突出,是游戏最大亮点,指挥多个单位与敌阵对冲,展现一种宏大史诗的战争场面。功能解锁比较漫长,或者说达到演示视频里的规模所需时间较长,不是前期能体验到的战争感觉。
扩展玩法很丰富,包括城镇建设、魂人雇佣、采矿等很多内容。感觉很像MMORPG的那一套玩法体系,生活类和辅助类的很多,呈现出一种古代战争体系和经济体系结合的感觉。
⚖️平衡性:
养成内容主要是主角、居民、将领、建筑几个部分,数值结构像MMORPG,只是目前并没有做太深。
主角有装备系统,除了武器之外,还有其他七个槽位,如铠甲、披风、坐骑等,在新手任务阶段都是自己装备上去的。主角等级通过战斗获得经验值提升,这设定很常规。技能与武器相关联,切换武器等同于切换了技能,可操作和搭配空间很大。
居民通过上香抽魂卡获得,开卡后的居民需要在城镇中有住处,可以自动寻路分配一个房间。居民一般有自己的职业,如铁匠、杂货等,被分配房间后就可以开始自己的工作了。
将领是可以和主角一起战斗的,但将领身上的装备需要手动配置,有点像暗黑2的设定,只有主副手武器和衣服。等级同样是通过战斗获得经验值提升。
城内建筑很多,也是主要养成内容,很多建筑连毛坯房都算不上,需要资源来建设,数值方面坑比较深,所需资源很多。但眼看着将整个城镇建设起来,也有很高的成就感。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,画质看着像二十年前端游水准,以现在的审美来看,有点不堪入目。界面结构很简单,大部分都是窗口界面,常驻UI相对较少,突出中间显示区域。
角色有一部分2D美术,能看出是AI绘图效果,禁不起细节查看。3D角色建模与画风倒是保持一致,骨骼动作有些简单,没什么打击感。
战斗表现力一般,即便是战役也没有太多华丽的效果,看起来和某些古老的单机游戏很像。
🔖运营服务:
广告变现,目前就一个广告点,可能作者未有完整的商业化设计,如此设定自己恰饭都有些困难。
✍🏻建议:
1-建议换一整套美术资源,用lowpoly画风,简约也不失大气,多单位同屏也不至于太卡。
2-需要一个功能列表的快捷入口,有些功能用过之后印象并不深,再加上城那么大,没走到眼前都不显示功能,很容易找不到NPC。
3-带那么多武器感觉没有太大必要,操作会变得复杂,而且就战斗效率而言,很多武器都是摆设,还不如减少武器种类,增加些属性克制。
4-大规模战役战斗是亮点,但实现起来索要准备的过程太漫长了,需要加快形成规模的节奏,否则前期就流失了,亮点根本没体验到。
理想很丰满,现实很骨感。能看出作者想做的东西很多,有点类似MMORPG的内容规模,实际上很多功能也都完成了,但体验上有些一般,可能是美术造成的反差感,也可能是功能过于常规,并没有给人眼前一亮的感觉。
有可控的主角,同MMORPG那样初期靠任务来熟悉游戏功能,需要手动点击前往,会自动寻路过去。功能比较多,熟悉阶段的流程较长,但是可自由操作的,由于可用资源给得不是很多,若操作错误很容易被卡住。
核心战斗是有点想法的,可以同时配置多把武器,挂在攻击键附近自由切换。远距离用弓箭招过来,然后近战+技能一套带走的设计思路。实际操作由于初期技能较少,很难有发挥出来的余地,效率上还不如直接普攻。
战役部分比较突出,是游戏最大亮点,指挥多个单位与敌阵对冲,展现一种宏大史诗的战争场面。功能解锁比较漫长,或者说达到演示视频里的规模所需时间较长,不是前期能体验到的战争感觉。
扩展玩法很丰富,包括城镇建设、魂人雇佣、采矿等很多内容。感觉很像MMORPG的那一套玩法体系,生活类和辅助类的很多,呈现出一种古代战争体系和经济体系结合的感觉。
⚖️平衡性:
养成内容主要是主角、居民、将领、建筑几个部分,数值结构像MMORPG,只是目前并没有做太深。
主角有装备系统,除了武器之外,还有其他七个槽位,如铠甲、披风、坐骑等,在新手任务阶段都是自己装备上去的。主角等级通过战斗获得经验值提升,这设定很常规。技能与武器相关联,切换武器等同于切换了技能,可操作和搭配空间很大。
居民通过上香抽魂卡获得,开卡后的居民需要在城镇中有住处,可以自动寻路分配一个房间。居民一般有自己的职业,如铁匠、杂货等,被分配房间后就可以开始自己的工作了。
将领是可以和主角一起战斗的,但将领身上的装备需要手动配置,有点像暗黑2的设定,只有主副手武器和衣服。等级同样是通过战斗获得经验值提升。
城内建筑很多,也是主要养成内容,很多建筑连毛坯房都算不上,需要资源来建设,数值方面坑比较深,所需资源很多。但眼看着将整个城镇建设起来,也有很高的成就感。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,画质看着像二十年前端游水准,以现在的审美来看,有点不堪入目。界面结构很简单,大部分都是窗口界面,常驻UI相对较少,突出中间显示区域。
角色有一部分2D美术,能看出是AI绘图效果,禁不起细节查看。3D角色建模与画风倒是保持一致,骨骼动作有些简单,没什么打击感。
战斗表现力一般,即便是战役也没有太多华丽的效果,看起来和某些古老的单机游戏很像。
🔖运营服务:
广告变现,目前就一个广告点,可能作者未有完整的商业化设计,如此设定自己恰饭都有些困难。
✍🏻建议:
1-建议换一整套美术资源,用lowpoly画风,简约也不失大气,多单位同屏也不至于太卡。
2-需要一个功能列表的快捷入口,有些功能用过之后印象并不深,再加上城那么大,没走到眼前都不显示功能,很容易找不到NPC。
3-带那么多武器感觉没有太大必要,操作会变得复杂,而且就战斗效率而言,很多武器都是摆设,还不如减少武器种类,增加些属性克制。
4-大规模战役战斗是亮点,但实现起来索要准备的过程太漫长了,需要加快形成规模的节奏,否则前期就流失了,亮点根本没体验到。



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