麦克老狼🐺对 魔法无敌 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/6/18
🎮可玩性:
玩法有些常规的开箱类游戏,功能上与同类游戏差别不大,注意区别在视觉效果上。战斗完全自动化,像放置类游戏那样,可以自动推图,推不过会停在上一关一直刷。开箱功能也支持自动化,遇到战力高的装备会自动停下来等玩家选择。
更多玩法在冒险页签下,内容相对较少,是两种资源产出的玩法,而且还有进入次数限制。
🪄耐玩度:
养成内容包含常规开箱替换式升级、角色养成和伙伴养成三部分。开箱的部分很常规,可以提升箱子等级,并且属性与角色等级也有关联。装备格子总计12件,前十件开启较早,后两件稍晚些。
角色养成主要是魔咒,可装备槽位有五个,需要解锁后才能使用。魔咒总数较多,抽卡支持35抽那种,可以一键抽卡和一键升级,操作易用性很好。
伙伴的养成同魔咒养成如出一辙,获取方式和养成方式都非常接近,数值可能都是同一套,照搬的意味有点明显。
🌃画面音乐:
画面主体是纯2D效果,但仔细看不难发现,场景其实是3D的,建筑和角色都是纸片人,与童话风很契合。角色造型有点借鉴哈利波特,都是魔法学院题材,看起来很像。
战斗表现力较好,场景有视觉纵深,技能效果丰富,看起来很热闹。实际上只看推关结果即可,基本上不用太关注。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽卡为主。魔咒、伙伴等池子在同类游戏中出现不止一次,纯数值化的产出,即便千抽也不一定能抽全,数值深度可想而知。奇怪付费点同一般商业化手游,个别礼包低到几毛钱,有点像BT服的设定。
广告点不算太多,很多是功能性的,比如箱子升级加速、广告抽卡等,也有少量资源产出,暂无插屏和常驻广告。
玩法有些常规的开箱类游戏,功能上与同类游戏差别不大,注意区别在视觉效果上。战斗完全自动化,像放置类游戏那样,可以自动推图,推不过会停在上一关一直刷。开箱功能也支持自动化,遇到战力高的装备会自动停下来等玩家选择。
更多玩法在冒险页签下,内容相对较少,是两种资源产出的玩法,而且还有进入次数限制。
🪄耐玩度:
养成内容包含常规开箱替换式升级、角色养成和伙伴养成三部分。开箱的部分很常规,可以提升箱子等级,并且属性与角色等级也有关联。装备格子总计12件,前十件开启较早,后两件稍晚些。
角色养成主要是魔咒,可装备槽位有五个,需要解锁后才能使用。魔咒总数较多,抽卡支持35抽那种,可以一键抽卡和一键升级,操作易用性很好。
伙伴的养成同魔咒养成如出一辙,获取方式和养成方式都非常接近,数值可能都是同一套,照搬的意味有点明显。
🌃画面音乐:
画面主体是纯2D效果,但仔细看不难发现,场景其实是3D的,建筑和角色都是纸片人,与童话风很契合。角色造型有点借鉴哈利波特,都是魔法学院题材,看起来很像。
战斗表现力较好,场景有视觉纵深,技能效果丰富,看起来很热闹。实际上只看推关结果即可,基本上不用太关注。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽卡为主。魔咒、伙伴等池子在同类游戏中出现不止一次,纯数值化的产出,即便千抽也不一定能抽全,数值深度可想而知。奇怪付费点同一般商业化手游,个别礼包低到几毛钱,有点像BT服的设定。
广告点不算太多,很多是功能性的,比如箱子升级加速、广告抽卡等,也有少量资源产出,暂无插屏和常驻广告。



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