打一局时长略长 但是整体策略还是挺好玩的 整体深度应该还是有的 毕竟还没打高热度 还不知道后续难度如何 先给个五星 看后续需不需要调整
------------
通关热度5 导弹玩不明白 其他的玩起来大差不差 来什么玩什么 基本也不会卡手什么的 但是还是有几个建议
整体能遇到的事件 有小怪/宝箱/精英怪/商店/交易所/休息区
1.通过打怪拿经验升级才能开格子 再加上高热度经验被砍 那就注定了在大部分时间都在打怪和在打怪的路上 在队伍还没组建成型或者格子没开完的情况下 打怪既能升级开格子 还能拿装备 收益相比其他高太多 建议平衡一下各个事件的收益
2.图鉴页面就真的是个图鉴 点进去看不了一点装备效果 论坛里面也没有 很多装备效果都记不到 更不用说研究套路什么的了 需要更新
综合而言 扣一分 目前打个4分
-----------------
图鉴加进去了 3倍速也加进去了 终于不用慢慢的看动画了 然后就是难10难20赶紧安排上 局外成长也需要再加一些了
-----------------
已经玩了快85小时了,目前整体看下来,能玩的流派不多,而且大部分武器过于鸡肋,防守端做好慢慢磨也能通关难度10。如果不更新的话应该就止步于此了。底子还可以,需要继续优化流派深度。
------------
通关热度5 导弹玩不明白 其他的玩起来大差不差 来什么玩什么 基本也不会卡手什么的 但是还是有几个建议
整体能遇到的事件 有小怪/宝箱/精英怪/商店/交易所/休息区
1.通过打怪拿经验升级才能开格子 再加上高热度经验被砍 那就注定了在大部分时间都在打怪和在打怪的路上 在队伍还没组建成型或者格子没开完的情况下 打怪既能升级开格子 还能拿装备 收益相比其他高太多 建议平衡一下各个事件的收益
2.图鉴页面就真的是个图鉴 点进去看不了一点装备效果 论坛里面也没有 很多装备效果都记不到 更不用说研究套路什么的了 需要更新
综合而言 扣一分 目前打个4分
-----------------
图鉴加进去了 3倍速也加进去了 终于不用慢慢的看动画了 然后就是难10难20赶紧安排上 局外成长也需要再加一些了
-----------------
已经玩了快85小时了,目前整体看下来,能玩的流派不多,而且大部分武器过于鸡肋,防守端做好慢慢磨也能通关难度10。如果不更新的话应该就止步于此了。底子还可以,需要继续优化流派深度。
2


