慕兮对 代号杀 的评价
上学那会,最好的兄弟说过一句话,人生无杀,那多无趣。由此拉开了我对杀牌的兴趣,隔壁杀的几个服也都玩过,能力有限,氪度也就刚刚过万,对比一些大佬来说根本不够看,但是,也不是一毛不拔的那种
机缘巧合下了解到的代号杀,第一眼的感觉就是翻版杀,杀闪桃+乐不思蜀兵粮寸断,熟悉的感觉扑面而来,抱着长长见识,多点吹牛逼的资本下的游戏,玩下来部分的改动却让我觉得很舒适,所以越玩越多,甚至对他的公测也开始期待了
这游戏对于有杀牌经验的人来说,上手没有丝毫难度,别看武将技能变多了也变长了,但是依然属于一看就懂一玩就会的,尤其是三国武将的设计,虽然技能和隔壁不同,但是武将的特征基本大差不差,刘备给牌,关羽多杀,张飞多刀,郭嘉卖血等等,只不过在这些的基础上,武将有了进一步的强化。关羽杀别人会根据对方手里杀的数量来增加伤害,比较符合演义中关羽一刀流的形象。张飞每回合能多拿张杀,不至于空过,也加上喝断当阳的防守技,更全面一些。黄忠强命外,多了出杀+1的机会,更具有爆发力,老当益壮不是白叫的!
前期相对来说,有一点上手压力的应当是代号杀的装备牌了,也是我觉得很有想法的地方。代号杀的装备多了特殊效果,不再限定于每样装备只能装一个,而是按总装备数来说,可玩性是大大增强了!哪怕一个白板武将,如果装备了方天画戟、惊羽弓、开山斧三把武器,那你的杀就拥有了强命和丢牌伤害+1以及丢牌多攻击目标的效果,极品装备把菜鸡也能打造成半个高手,开始懂的倚天剑屠龙刀的含量了。同理,防御类的装备也能打造出来极品血牛,八卦盾被杀概率回血,绝影被杀摸牌,的卢受伤摸两牌,极品血牛不是不掉血,而是越打血可能还越多,虽然这些都是极特别的情况,但至少确实多了可玩性
锦囊的改动反而没那么重要,乐不思蜀虽然多了判定的机会,以及被乐也能吃桃什么的,但因为代号杀的手牌上限是恒定的,不和血量挂钩,所以即使被乐也没那么难受。同样,想靠一张乐打出来极限翻牌,那也够呛!代号杀更看运营,而不是一次的运气。这点总体来说也算是正向优化。
不过,手牌上限不和血量挂钩这一点,因为没有明确的机制,以后会怎样还好不说。我曾以为是武将血量+手牌上限=9,但后面发现也不是这样,因为虞姬4血也只有4的手牌上限,这点我建议最好有明确的固定,因为如果不固定下来。那以后会不会出5血但有10左右手牌上限的卡,那样的话,以后就很难评了
总而言之,现阶段还是挺看好这个游戏的,但一些规则缺失,包括氪金模式也没出现,所以玩着多少有点忐忑,但尽管如此,依然觉得代号杀未来很可期,加油!
机缘巧合下了解到的代号杀,第一眼的感觉就是翻版杀,杀闪桃+乐不思蜀兵粮寸断,熟悉的感觉扑面而来,抱着长长见识,多点吹牛逼的资本下的游戏,玩下来部分的改动却让我觉得很舒适,所以越玩越多,甚至对他的公测也开始期待了
这游戏对于有杀牌经验的人来说,上手没有丝毫难度,别看武将技能变多了也变长了,但是依然属于一看就懂一玩就会的,尤其是三国武将的设计,虽然技能和隔壁不同,但是武将的特征基本大差不差,刘备给牌,关羽多杀,张飞多刀,郭嘉卖血等等,只不过在这些的基础上,武将有了进一步的强化。关羽杀别人会根据对方手里杀的数量来增加伤害,比较符合演义中关羽一刀流的形象。张飞每回合能多拿张杀,不至于空过,也加上喝断当阳的防守技,更全面一些。黄忠强命外,多了出杀+1的机会,更具有爆发力,老当益壮不是白叫的!
前期相对来说,有一点上手压力的应当是代号杀的装备牌了,也是我觉得很有想法的地方。代号杀的装备多了特殊效果,不再限定于每样装备只能装一个,而是按总装备数来说,可玩性是大大增强了!哪怕一个白板武将,如果装备了方天画戟、惊羽弓、开山斧三把武器,那你的杀就拥有了强命和丢牌伤害+1以及丢牌多攻击目标的效果,极品装备把菜鸡也能打造成半个高手,开始懂的倚天剑屠龙刀的含量了。同理,防御类的装备也能打造出来极品血牛,八卦盾被杀概率回血,绝影被杀摸牌,的卢受伤摸两牌,极品血牛不是不掉血,而是越打血可能还越多,虽然这些都是极特别的情况,但至少确实多了可玩性
锦囊的改动反而没那么重要,乐不思蜀虽然多了判定的机会,以及被乐也能吃桃什么的,但因为代号杀的手牌上限是恒定的,不和血量挂钩,所以即使被乐也没那么难受。同样,想靠一张乐打出来极限翻牌,那也够呛!代号杀更看运营,而不是一次的运气。这点总体来说也算是正向优化。
不过,手牌上限不和血量挂钩这一点,因为没有明确的机制,以后会怎样还好不说。我曾以为是武将血量+手牌上限=9,但后面发现也不是这样,因为虞姬4血也只有4的手牌上限,这点我建议最好有明确的固定,因为如果不固定下来。那以后会不会出5血但有10左右手牌上限的卡,那样的话,以后就很难评了
总而言之,现阶段还是挺看好这个游戏的,但一些规则缺失,包括氪金模式也没出现,所以玩着多少有点忐忑,但尽管如此,依然觉得代号杀未来很可期,加油!



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