阿俞 崩坏:星穹铁道 的评价

阿俞
修改于
2025/7/19
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Android 设备
玩崩铁也有很长一段时间了,来写个评价。首先叠甲,我11开头uid,基本是常驻玩家,米家的游戏都玩过(主玩崩铁),打四星情怀原因多,该骂的该夸的我都会讲到。
剧情还不错,梗多,贝洛伯格和咸粥的剧情个人觉得纯舒适,很愉快,谈不上很厉害但是好玩,有很多乐子,到匹洛康尼除了流萤那一段有些欠缺(她的角色塑造就给人一种纯卖感,很纸片,没感觉,硬塞),其它的我认为是巅峰(砂金、加拉赫、米哈伊尔的塑造,最后对开拓的致敬,认真看的都会觉得好)。
角色建模质量我没话说,好。
好了到这里我就没什么好话讲了,其实在看翁法的预告的时候我期待太高了,这个大版本的剧情我觉得太不行了,首先是整个世界观方面,我明白官方是想要史诗感正义英雄团结,但就是因为太宏观反而给玩家一些臃肿感(?),剧情的推向我有些不理解,为什么上一秒还在轻松愉快,下一秒就强行拉扯到打打杀杀,世界末日风格,然后又是轻松愉快?噢,现在又说,那是“一段时间前”“与此同时”这种了,但是这样会让玩家疑惑时间节点啊,会让所谓的英雄史诗塑造的不够啊,活动也是这样的。还有这个剧情门槛有些高了吧,看不懂是一回事,还总是觉得劳累,也没体验好……(白厄的那一段其实还可以)环境风格我很想吐槽,版本预告的时候,我以为是那种有漂亮花草的中世纪风格(参考记忆主立绘),结果个人认为仅仅只有华丽感(部分),很俗,一看就觉得很累…没有舒适感了,对比咸粥的地图简直…那么有人要说了,匹洛康尼不是一样吗?哈哈,没有说不骂匹洛康尼部分地图的意思。
最重要的还是数值膨胀的事,我明白,商人是要赚钱的,但是mhy你不要赚的这么明显好吗,老角色抽了只会爽一时,后面只能当电子手办,新角色抽了还要抽队友,专武,反正回合制游戏你不做这些努力就只会痛苦,那些模拟宇宙的系列活动(机械头,差分等)别看奖励多,实则没练度没运气是可以折磨死人的,早期蝗灾、机械头是真的好玩,心甘情愿玩,但后面出的啥哈喽我请问呢,有点不想玩了…有人说,老角色加强哎!其实受益群体在高命玩家那里(也不多反正加在了无用的地方我可怜的阿刃)……
我想问一下有些角色是查无此人了吗,没热度就没剧情,有热度没强度也没剧情,总之赚不到钱的都没剧情。
其实崩铁还是挺好玩的,可以当个副游玩,个人认为在二游里算优秀的了,但是还是希望ch长点脑子吧……不知道有没有人和我有以上同感的。嗯。
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