我是108服省流,0氮挺爽,微氪更爽我只氨了一个永久卡和其他一些有的没的,总共花了一百出头目前角色7星,技能最高俩彩星,推图站着过先说优点游戏卡池两天一轮换,养成周期短,不需要极品屯屯鼠,两天按照游戏的福利和肝一肝,我觉得拿50抽左右应该没什么问题游戏福利好,不需要其他游戏动辄328/648的氪金,想要玩的爽氪一个月卡和永久卡足够了。每个月12块钱就能玩的很爽,大大小小的活动也是给的很足,钻石很容易获得卡池爆率逆天,表面上写着多少次必出红卡实际上我真正体验下来能真大保底才出的估计没几次,而且抽卡动不动就双红三红,体验感拉满难度不高,目前来说我没遇到过任何卡关,相对来说感觉算得上有难度的只有跟boss抽卡拿技能和boss获得你技能的那关,而我说的“有难度”也仅仅是技能搭配和时间问题,不存在卡着过不去的情况不逼氪,游戏不存在什么你不氪金就硬给你卡着不让你过或者不氣金拿到什么逆天东西会让你难过的要死这一说,平民0氪只要好好玩没有过不去的,游戏的竞争奖励跟氮佬的差别也不会特别大,没有说什么有意拉开氪佬和平民差距这一说再说缺点爽感不足 作为一个某勇士退坑下来的玩家唯一的感觉就是技能不太爽,虽然是站着挂机就能过关但是还是感觉没那么爽,有可能是我玩的是流萤飞剑感觉技能特效还是差了一点小游戏,其实说实话有些小游戏我真的没什么太大兴趣,但是为了那点活动奖励我不得不去玩,玩下来就像在坐牢,但是这个属于个人喜好了,在我这算个小缺点,其他人仁者见仁吧后期养成有点吃力,后期角色升星和技能升星需要的卡都很多,我能理解官方想要提高玩家粘合度的想法,但是我觉得角色养成难度还是需要调低一点的,提高粘合度可以在角色养成方面减少难度,然后让玩家去体验不同流派不同角色不同技能搭配以及后续出的新角色新流派新技能搭配带来的新鲜感,这样玩家手里至少会有几个已经成型的角色技能搭配,面对不同的活动不同的boss机制可以更加自由的搭配其他角色和技能,而小活动和小关卡方面也可以加那种更加偏向某个角色的玩法,就像现在已经有的保护吉祥物(需要召唤流)和boss复制技能(需要普攻流)这种关卡,但这种关卡开局的buff选择也可以更加适用于其他角色,不至于打不过卡关关卡的buff选择问题,如果可以加一个检测进游戏带的技能是什么然后根据技能生成至少一个的对应的buff就更好了,虽然我现在推图没什么问题,但是每次玩飞剑弹出来三个普攻增益buff真的让我挺难绷的,食之无味弃之可惜,但是buff刷新机会是有限的,我个人是不太想把刷新机会用在这些增益buff上的,感觉不如用在加暴击爆伤的大buff上,如果刷出来个红爆伤那不爽死了
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