00001 Mega Man 11 的评价

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修改于
2025/7/29
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7/10
这是”我”第十一次受伤了,你们还要伤害我多少次?
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其实一直都挺佩服”威利博士”的,被元祖洛克人击败十一次还能每次都卷土重来,毅力远超超人(不是)。要是把这精神递给国足,可能他们早就不是这个样子了xD。
没错,本作还是威利博士”受伤的时刻.所以卡表你啥时候出洛克人新作,不要再炒你那冷饭了好不好。
在我心目中,忍者龟施莱德和这部作品一直都是坐一桌的。我却给这部作品打了差评,原因如下。
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① 有些老游戏的设计,没必要保留到现在。
那个”每关几条命”的设计我就是这么认为的。每关的命数用完,你要从头开始。遇到激光射中掉落深渊等情况是直接会没一条命的。一开始就有一个让你赶速度的桥段,死个十几次应该很正常。正是因为要死个十八次你必定会从头开始至少四遍,这是很破坏现代玩家游玩体验的。
② 后期那些跳跳乐设计了跟没设计没什么区别。
这个游戏的前八关有不同的Boss,击效后你就会获得对应的技能。后期那些跳跳乐的设计我知道作者的本意是增加一点挑战性,但是技能的代入让那里存在了跟没有在没什么区别。
③气球关是哪个B设计的?拖出去斩了!
比怒铁4的最后一关还恶心,跳跃逻辑没做好就不要拿出来卖好不好!就是因为这一关我差点删游了。
④打Boss,技能用好如割韭菜,毫无挑战性。
首先,洛克人你不是爽游。再者那个冰封技能(全屏伤害)是不是有点太离谱了?
应该是还有缺点的,只不过是我写评测的时候没有想起来罢了。
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本作唯二能拿得出来的只有美术和创意了,当然可能还有情怀?作为一个洛克人粉丝,我对本作不是蛮满意的,希望下次卡表能拿点新东西出来,不要再炒你那冷饭了(x2)。
如果非要炒的话,还有流星洛克人没炒,你晓得吗?