简单玩了一下测试,总的来说策略性很差画风还是老勇者的像素画风,跟老勇者一样喜欢画风的,可以直接入。游戏内容主要以类似于经营收菜+塔防的玩法游戏模式分为主线冒险,法师塔和无尽挑战主线分为普通关和EX(困难关)我的主线并没有打完,观看评价时候请客观对待普通关的奖励为钻石,EX的奖励为抽卡票(简称票)过主线就送阿米,个人觉得有一点点超模,(全屏追踪+减速)放出来这一关就结束了,等级够高,基本上不需要考虑什么。法师塔可以获得升级经营场所的材料无尽挑战没有玩游戏的流程就是用金币购买魔女上场,和升级魔女。升级内容分为三个普攻,被动和主动这里的数字分别对应最高等级323但是普攻和主动只能选择一个升3级,如果选择普攻之后就不能升级3级主动所以一个角色,有两种打法,这边简称为223或3223级都是质变测试的时候,基本上天天都有100抽发邮箱,还有一个自选SSR ,所以角色我都全抽齐了测试的时候有六个SSR(SR,R在SSR面前基本没什么面)50抽一个保底,一抽100钻,感觉暴率比较合理,差不多一两次保底就可以来一个提前金,然后重复循环(个人实测)新手池为蛇女,斯托拉斯,巴钦三选1UP ,可以抽两个(斯托拉斯必抽)斯托拉斯强度很高,可以直接堵门。属于金币位(斥候)击杀敌人可以额外获得金币(命座可以提高上限),她的主动技能更是强力,CD好就可以直接放一把持续旋转的镰刀,镰刀消失的时间差不多CD又好了,直接在门口实现的永动机,而且附带减速,全图可放玩的时候基本上感觉都是斯托拉斯在打伤害,其他的角色都是补伤害。给了一个天气系统,下雨减少攻速,但是因为数值的强力,基本上可以无视。主动技能可以开自动(设置里面可以调控)角色升级分为等级,技能和命座等级的话,本人每个SSR角色拉到40级,经验书的分配是比较合理的,但是会稍稍不够,正式服应该会有所减少,因为测试的时候有很多东西发放。技能的话,消耗的金币数量很大,没有测试的补寄金币,我都拉不满。好像拿了两三个角色的两个技能,就要百万金币。等级和技能的主要升级材料来源为经营系统,按时间收菜,获取一定量的材料,官方做了时光鸡(加快速度)也可以只用钻石购买(个人感觉并不值得)命座的话,将角色溢出的命座转化为一种特殊材料,商店里面可以直接换命座的升级材料,兑换方式类似于BA,买的越多,价格越高。命座的主要提升为在角色原有的机制上提高上限(如斯托拉斯的金币提高上限),还有花费的金币减少。勇者音乐方面,我一直都没有什么意见但是玩下来SSR角色数值很高,2~4个可以直接霸场,策略性比较差。数值>策略没有上线氪金系统所以商店并不完善,所有游戏都可以直接用钻石购买,正式服会有所调整测试服没有上线其他登录渠道,默认为手机号登录休闲的玩家,自己的也可以用金币购买一些装饰物(东西非常多,而且只有很少的金币,但只有装饰效果)建造设施,扩展土地,升级设施,这些东西都需要打工幽灵,就是工位。用钻石可以购买,钻石购买可以提升至六个(价格分别为100 200 400 800 1000 2000)看自己的需求购买个人感觉UI界面设计的非常好总的来说是一个偏向休闲的一幅作品,测试的时候没有太大的压力,只是个单机游戏,后面的测试应该会增加更多的好玩的内容,但数值膨胀还是会有的,但喜欢这一类的画风的话,直接入没有什么问题的。现在剧情也比较欢乐(这里就不剧透了)下面的图片分别为,游戏的主界面,冒险界面,战斗界面。


