高兴曼波HJ对 光与影:33号远征队 的评价
68小时白金留念 综合评价9.1/10 !😋
今年最超出预期的一款游戏,完全戳在我的喜好上,没想到可以给我这么完美的视听体验。最近节奏不小,希望大家可以少在社区打打架,少钻些牛角尖,多一点耐心并且一定要避免剧透,剧情这个东西和你上手战斗又不一样,剧透会让你潜移默化受到剧透者观点的影响,这时候你就不是在体验游戏,而是对你心中这个已经给它扣上的帽子耿耿于怀,我认为它绝对值得亲自体验。优化总体来说不错,3060 8G可以开到1080全高,我已经非常满意了。为了避免还没玩游戏的友友被剧透,我不会涉及剧情具体内容。 起先第一次看到33的宣传片就被其浓厚的美术风格吸引到了,转头就去预购了,事实证明这方面确实没有辜负我的期待。游戏里有众多分支地图,每张图都有自己独特的风格,给探索带来不少体验上的正反馈,尤其是越往后的地图越有一种疯狂的艺术感,将色彩与场景融合的很彻底。可惜的是,也许是基于虚幻五的引擎问题,33也出现了类似于黑猴的场景问题,有些地图由于风格太过于统一,很容易导致打完一场战斗后愣上几秒思考自己该往哪里走。同时也非常容易迷路,找不到方向,尤其是刷头精村子前那段路,真是绕的我晕晕的,可能这在某种程度上也算是符合设定吧()并且光照处理也并不好,很多场景过曝,观感拉低不少,也算是一些小小的遗憾吧。 然后到我最想夸的音乐部分,游戏配乐对我来说一直是一个重大的加分项,而这部作品完美的发挥了音乐的长处,154首的OST可以说是非常豪华了(毕竟不是所有人都可以像rb这个怪物一样搞209首)。每个场景处的音乐都引入的恰到好处,不同地图场景之间的风格也很鲜明,与前面的地图美术相辅相成,第一次打开游戏还没进入主菜单响起的旋律就让我听了好久。老爹的Boss战曲足足有十一分钟,让我不由想起隔壁ff7那位片翼天使,这首也确实给我带来同样的惊艳感。希望今年可以竞争一下最佳音乐! 战斗部分让我眼前一亮,确实很少玩到能把回合制和及时战斗融合的这么好的游戏,当完美弹掉所有刁钻招式触发反击的那一刻是真的正反馈拉满。后期的成长感也很强,有时候一次行动可以触发十几乃至几十种Buff。Boss战质量很高,尤其是后期几个主要boss,从配乐演出到技能设计都非常优秀,但是同样有一点遗憾,后期数值有点崩坏了,加上有些boss的快慢刀是真的有点阴间,初见根本不知道怎么挡,不过好在游戏流程并不算太长,刚好在我玩腻的那个临界点结束,总的来说体验也不算太差。(听说你这个boss很强?跟我的司汤达症说去吧!😆) 最后谈到很棘手的剧情问题,先说结论,我给这个剧情8.5-9分,毫无疑问是一个好故事。从剧情缺陷说起,这也许也是社区矛盾巨大的原因之一,这部作品剧情存在比较大的推进节奏问题,前面大部分内容都充斥着谜语人环节,而揭秘集中在最后一章,巨大信息量在最后才一股脑塞给了玩家,以至于在前期很多我觉得明显到了一个该让我感动或者激动的场景,我却还没理解剧情是什么意思,割裂感还是有的。也许许多地方衔接并不顺畅,并且受限于篇幅问题,可以做到更好,但这绝对不是社区所说的那么极端,认为33的剧情是一个臭不可闻的“家庭伦理”故事。相反我很庆幸这不是一个俗套的击败绘母拯救世界的王道剧情,虽然我很喜欢这种“英雄式”的走向,但是这种剧本也确实存在一眼看得到结局的缺陷。 33的剧情在我看来确实很值得思考,他最终探讨的还是关于人心的话题,而不单单是社区所说的一个简单的家庭伦理剧。视角更偏向于群像剧,而并非聚焦于一个单主角,这也是我对古斯塔夫转折点争议的看法,每个人都塑造的有血有肉,包括通关游戏后了解了姐姐的剧情,我对于她的看法也有很大的改观。整体剧情上冲突双方的立场和诉求都解释的很清楚,尤其是伴随着前面所埋下的谜团到后面一一解开,我面前被社区喷的体无完肤的“黄毛”维尔索反而是我心中塑造最出色的,一位夹在中间充满矛盾和悲剧的角色。结局让我选择的时候我是真的陷入了两难的境地,似乎每一个选择都有失有得,到底是用一生去爱,还是用一生去绘。吃多了包饺子剧情,偶尔吃一下遗憾是真的回味无穷。也许有人会说,剧情是对标题“远征队”的背叛,而在我看来,远征队带给我们的反而是贯穿于三章的主旨,“有人倒下,也要继续前进”这句话实质上也反馈到游戏的主旨,到底要沉浸于虚拟的世界还是选择走出去,当然是不要沉溺于过去。并且我们也不能因此而否认掉前面所有远征队的努力,认为他们是徒劳的,借用一句别人的话可以很好的解释这个问题“就算世界是虚假的,努力是徒劳的,牺牲是无用的。但67份留言中的挣扎,家人和爱人消散在面前的痛苦和绝望从来都是真切的。” 综合评价 画面9分音乐10分剧情8.5玩法9分,今年绝对值得一玩的佳作!😍😍😍
今年最超出预期的一款游戏,完全戳在我的喜好上,没想到可以给我这么完美的视听体验。最近节奏不小,希望大家可以少在社区打打架,少钻些牛角尖,多一点耐心并且一定要避免剧透,剧情这个东西和你上手战斗又不一样,剧透会让你潜移默化受到剧透者观点的影响,这时候你就不是在体验游戏,而是对你心中这个已经给它扣上的帽子耿耿于怀,我认为它绝对值得亲自体验。优化总体来说不错,3060 8G可以开到1080全高,我已经非常满意了。为了避免还没玩游戏的友友被剧透,我不会涉及剧情具体内容。 起先第一次看到33的宣传片就被其浓厚的美术风格吸引到了,转头就去预购了,事实证明这方面确实没有辜负我的期待。游戏里有众多分支地图,每张图都有自己独特的风格,给探索带来不少体验上的正反馈,尤其是越往后的地图越有一种疯狂的艺术感,将色彩与场景融合的很彻底。可惜的是,也许是基于虚幻五的引擎问题,33也出现了类似于黑猴的场景问题,有些地图由于风格太过于统一,很容易导致打完一场战斗后愣上几秒思考自己该往哪里走。同时也非常容易迷路,找不到方向,尤其是刷头精村子前那段路,真是绕的我晕晕的,可能这在某种程度上也算是符合设定吧()并且光照处理也并不好,很多场景过曝,观感拉低不少,也算是一些小小的遗憾吧。 然后到我最想夸的音乐部分,游戏配乐对我来说一直是一个重大的加分项,而这部作品完美的发挥了音乐的长处,154首的OST可以说是非常豪华了(毕竟不是所有人都可以像rb这个怪物一样搞209首)。每个场景处的音乐都引入的恰到好处,不同地图场景之间的风格也很鲜明,与前面的地图美术相辅相成,第一次打开游戏还没进入主菜单响起的旋律就让我听了好久。老爹的Boss战曲足足有十一分钟,让我不由想起隔壁ff7那位片翼天使,这首也确实给我带来同样的惊艳感。希望今年可以竞争一下最佳音乐! 战斗部分让我眼前一亮,确实很少玩到能把回合制和及时战斗融合的这么好的游戏,当完美弹掉所有刁钻招式触发反击的那一刻是真的正反馈拉满。后期的成长感也很强,有时候一次行动可以触发十几乃至几十种Buff。Boss战质量很高,尤其是后期几个主要boss,从配乐演出到技能设计都非常优秀,但是同样有一点遗憾,后期数值有点崩坏了,加上有些boss的快慢刀是真的有点阴间,初见根本不知道怎么挡,不过好在游戏流程并不算太长,刚好在我玩腻的那个临界点结束,总的来说体验也不算太差。(听说你这个boss很强?跟我的司汤达症说去吧!😆) 最后谈到很棘手的剧情问题,先说结论,我给这个剧情8.5-9分,毫无疑问是一个好故事。从剧情缺陷说起,这也许也是社区矛盾巨大的原因之一,这部作品剧情存在比较大的推进节奏问题,前面大部分内容都充斥着谜语人环节,而揭秘集中在最后一章,巨大信息量在最后才一股脑塞给了玩家,以至于在前期很多我觉得明显到了一个该让我感动或者激动的场景,我却还没理解剧情是什么意思,割裂感还是有的。也许许多地方衔接并不顺畅,并且受限于篇幅问题,可以做到更好,但这绝对不是社区所说的那么极端,认为33的剧情是一个臭不可闻的“家庭伦理”故事。相反我很庆幸这不是一个俗套的击败绘母拯救世界的王道剧情,虽然我很喜欢这种“英雄式”的走向,但是这种剧本也确实存在一眼看得到结局的缺陷。 33的剧情在我看来确实很值得思考,他最终探讨的还是关于人心的话题,而不单单是社区所说的一个简单的家庭伦理剧。视角更偏向于群像剧,而并非聚焦于一个单主角,这也是我对古斯塔夫转折点争议的看法,每个人都塑造的有血有肉,包括通关游戏后了解了姐姐的剧情,我对于她的看法也有很大的改观。整体剧情上冲突双方的立场和诉求都解释的很清楚,尤其是伴随着前面所埋下的谜团到后面一一解开,我面前被社区喷的体无完肤的“黄毛”维尔索反而是我心中塑造最出色的,一位夹在中间充满矛盾和悲剧的角色。结局让我选择的时候我是真的陷入了两难的境地,似乎每一个选择都有失有得,到底是用一生去爱,还是用一生去绘。吃多了包饺子剧情,偶尔吃一下遗憾是真的回味无穷。也许有人会说,剧情是对标题“远征队”的背叛,而在我看来,远征队带给我们的反而是贯穿于三章的主旨,“有人倒下,也要继续前进”这句话实质上也反馈到游戏的主旨,到底要沉浸于虚拟的世界还是选择走出去,当然是不要沉溺于过去。并且我们也不能因此而否认掉前面所有远征队的努力,认为他们是徒劳的,借用一句别人的话可以很好的解释这个问题“就算世界是虚假的,努力是徒劳的,牺牲是无用的。但67份留言中的挣扎,家人和爱人消散在面前的痛苦和绝望从来都是真切的。” 综合评价 画面9分音乐10分剧情8.5玩法9分,今年绝对值得一玩的佳作!😍😍😍