
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮玩法核心战斗体验接近于手机版的红警2,建筑和兵种设定都非常接近,点一下all即可选中全部战斗单位,然后一路A过去。也可以选择不同类型兵种,操作易用性还可以。不同类型兵种有移动速度差距,可以打一定战术配合。战斗以匹配的方式进行,地图随机,矿产基本够用。前期应该有机器人填充,智商不算太高,可以比较轻易的取胜,随着场次增加,难度逐渐提升。匹配开始前可以解锁科技线,从而在战斗中可以建造更高等级建筑,如科技中心、维修厂等。兵种配置最多五个槽位,可以配置任意兵种,后两个格子需要奖杯数量才能解锁。打胜会获得宝箱,类似皇室战争的开箱功能,内含兵种碎片和资源。⚖️养成包括科技和部队两部分,受资源限制较大,养成提升比较缓慢,类似轻度游戏的数值结构。科技是树状结构,消耗特殊资源点亮分支,同一个科技点亮后还可以升级提高效果,受上一个科技等级限制。资源数量有限,有优先投入的选择策略。部队总计25种,除常规士兵外,还有坦克、战机、机甲三类,有蓝紫金的品级设定。每个兵种集碎片单线升级、装备、共鸣三条养成线,养成深度比常规轻度游戏要稍深一些。🌆美术全3D建模,场景有一定2D渲染,看上去有少许反差。界面结构常规,UI品质一般,有一定放置动态效果。兵种造型有一定科幻风,但没有超出理解认知,大体上和红警3的兵种设定差不多,每个兵种带一个技能。战斗表现力较好,视觉效果和红警2相当,没有太多技能特效,攻击方式是相对常规的枪炮,特效意思表达准确,理解不难。💰商业化有版号,纯充值付费,开宝箱为主。箱子三种:稀有、史诗、传说,对应蓝紫金品级兵种碎片,有一二三等奖设定,一等奖有保底,出哪个看脸。其他付费项如基金、首充等,与一般商业化付费项基本一致,付费深度一般。✍🏻问题和建议1-步兵的索敌范围有点远,经常自己跑过去,还要把他往回拉,而立定的站位又比较松散。2-世界观上问题有点大,都已经星际穿越了,士兵造型还是二战的样子,太出戏。
1

