和天道创造几乎一致的练度体系,唯一的创新是每次轮回重新开局。
但不同的点是,天道创造培养是实打实的养成,直接体现在数值上给人一种爽感,而这个东西,有高赞说的好听“螺旋式上升”,说白了就是给人感觉我资源全在打水漂。升级要花费的贼多,但来源却很少,比如什么建筑啊之类的,你看了3个广告好不容易升满了,下次轮回他不建这个去建其它的,哦豁等于没升。
看广告拿的那个绿色的货币忘了叫什么是(轮回次数+1)的20倍,然后每次轮回后的奖励至少我总结下来和评分没有关系。
如果硬要写点攻略,轮回只要给你抵抗的机会就抵抗,打不过只是降本次轮回的战力不影响奖励,但万一打过了加的气运是可以继承的,然后局中加战力的那些东西广告我的建议是不看,那个绿色的货币来改善环境的那个我的建议是跳过,先拿资源把外面能升的升了再来搞这些。
但不同的点是,天道创造培养是实打实的养成,直接体现在数值上给人一种爽感,而这个东西,有高赞说的好听“螺旋式上升”,说白了就是给人感觉我资源全在打水漂。升级要花费的贼多,但来源却很少,比如什么建筑啊之类的,你看了3个广告好不容易升满了,下次轮回他不建这个去建其它的,哦豁等于没升。
看广告拿的那个绿色的货币忘了叫什么是(轮回次数+1)的20倍,然后每次轮回后的奖励至少我总结下来和评分没有关系。
如果硬要写点攻略,轮回只要给你抵抗的机会就抵抗,打不过只是降本次轮回的战力不影响奖励,但万一打过了加的气运是可以继承的,然后局中加战力的那些东西广告我的建议是不看,那个绿色的货币来改善环境的那个我的建议是跳过,先拿资源把外面能升的升了再来搞这些。