游戏咸谈 拜托!请你先告白 的评价

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恋爱题材的真人互动影游在最近的一年多时间里十分流行,不断地有新作推出,如何做出自己的风格就非常重要了。《拜托!请你先告白》就在剧情和玩法上做出了一些自己的特色和大胆的尝试。
剧情方面,虽然玩家扮演的同样是男主,但本作有别于市面上绝大多数同类游戏彻彻底底的“爽文模式”,而是加入了一些比较现实的剧情要素。比如一开场就是男主与女友告别的剧情,分手的原因是女友夏琳要出国留学,而男主却不能或者确切地说是不愿意和她一起出国,于是就用一个易拉罐的拉环代替戒指给了夏琳,说自己会等她,但之后的剧情男主还是可以在五个女主之中与自己喜欢的发展感情,从这里就可以看出,本作的男主不同于以往的同类游戏,说得不好听的就是有点“渣”。之后男主与某些女主最终走到一起之后却没有很好的结果(而且责任是在男主),这就与之前的“渣”对上了,所以本作的剧情还是有其内在逻辑的。
之前提到的夏琳虽然出国了,但是会在之后男主喝醉或者梦境剧情里出现,这不仅仅是让玩家多了一个可攻略女主(加上另外五个在日常剧情里出现,一共六个女主),而是从侧面说明其实男主心里还是没忘记夏琳,可以理解为男主也有“纯情”的一面,把男主从“渣”那里又拉回来了一点。
剧情中还有一些小的剧情段落会对男主的性格有类似的侧面描写,比如男主在每个章节结束的时候会回微信消息,其中包括回复妈妈的消息,有的人会觉得男主是追求自由或者不想麻烦妈妈,有的人可能会理解成男主不够孝顺。
因此,对于男主性格复杂性的描写,这个游戏可能是在同类游戏里第一个涉及到的。以往这类游戏的男主在性格方面都是尽量避免各种描写以便于玩家带入自己,本作在男主性格和爱情观方面的这些侧面描写,也算是个比较大胆的尝试(因为这可能会让玩家觉得出戏甚至不喜欢男主这一角色)。
玩法方面,本作加入了较多的互动小环节,比如拿东西、开门等简单的动作,都会有一些滑动鼠标的交互动作,找东西的时候也会有一些点击场景进行查看的互动。这些设计的初衷自然是增加玩家在游戏过程中的参与感,也能避免长时间“看戏”导致的倦怠感。美中不足的地方在于有的时候这种小互动密度有点高了,会影响剧情的连贯性。
游戏中会有一些剧情给我们提供“金钱”,这个金钱可以用来给喜欢的女主送礼物从而提升好感度,好感度可以用于解锁角色专属的动态视频与静态写真,这些都可以很方便的在游戏的主菜单进行查看,能增加剧情体验之外的游戏乐趣。此外还可以解锁角色的专属语音,但这个不能在游戏里直接打开,在游戏里点击之后会以文件夹的形式将解锁的语音音频文件展现给玩家,点开之后就可以听了。这些视频、写真、音频的收集也是玩家尽可能解锁更多剧情的动力。本作的剧情线功能做得很方便,所以多周目解锁不同剧情是很方便的。
多分支、多结局的丰富情节,加上多达六位不同类型的女主可以攻略,让《拜托!请你先告白》整体的游戏质量在同类游戏中处于不错的水准。从剧情中对于男主爱情观和性格的正面与侧面描写来看,男主的形象也和大多数同类游戏中要么完美好人、要么一张白纸的形象大相径庭,这是一种比较大胆的尝试。

2025/8/25
来自 Web 官网
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