


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/9/16
🎮玩法
轻度塔防游戏,战斗完全自动化,没有多倍加速,体验有点像猴子打气球。手动需要选择肉鸽三选一,新上阵英雄或增强现有英雄,与同类游戏部分功能相似。引导内容较长,到第三关通关才结束,大部分功能与同类游戏基本相当,引导所起到的效果很一般。
扩展玩法内容常规,解锁节奏较慢,未解锁状态下UI是隐藏的,通过推关逐步开启。翻卡玩法只是一种资源产出方式,由抽卡券进行限制。
⚖️养成
战斗内养成即肉鸽三选一,英雄等级提升到一定阶段可以选择晋级方向,攻击方式有一定变化,外观也变得更酷炫。但只能选择一条晋级分支,这部分设定和猴子有些像。
外围养成包括装备和英雄两部分,设定与同类游戏很像,数值是轻度游戏的,通过不断放大需求来延长游戏时间。
装备界面包括装备、宝石、角色、科技几条养成线。装备格子六个,有品级设定,可以合成晋级和镶嵌宝石,与其他轻度游戏养成设定基本相同。角色可以更换,目前两名角色,可以单线升级和升星。科技是类似天赋树一样的系统,消耗资源提升固定属性,有等级限制。
英雄总计九名,通过推关进度来解锁新英雄,每个英雄都是集碎片单线升级,还可以消耗道具升星解锁职业技能。
🌆美术
2D像素风美术为主,界面结构常规,UI品质一般,卡通画风的UI与角色有一定反差。角色都是2D像素风,形象设计是动物拟人化,有简单的攻击动作。
战斗表现力一般,与同类游戏画面差异化较小,突出英雄转职后的技能效果。普通章鱼太像气球了,各种颜色设定也和气球接近,有割草游戏的爽快感。
💰商业化
混合变现,宝石开箱为主。箱子两个:普通和高级,有品级保底,出哪个部位的随机。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多,有资源获取,也支持广告开箱,但有次数限制。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
轻度塔防游戏,战斗完全自动化,没有多倍加速,体验有点像猴子打气球。手动需要选择肉鸽三选一,新上阵英雄或增强现有英雄,与同类游戏部分功能相似。引导内容较长,到第三关通关才结束,大部分功能与同类游戏基本相当,引导所起到的效果很一般。
扩展玩法内容常规,解锁节奏较慢,未解锁状态下UI是隐藏的,通过推关逐步开启。翻卡玩法只是一种资源产出方式,由抽卡券进行限制。
⚖️养成
战斗内养成即肉鸽三选一,英雄等级提升到一定阶段可以选择晋级方向,攻击方式有一定变化,外观也变得更酷炫。但只能选择一条晋级分支,这部分设定和猴子有些像。
外围养成包括装备和英雄两部分,设定与同类游戏很像,数值是轻度游戏的,通过不断放大需求来延长游戏时间。
装备界面包括装备、宝石、角色、科技几条养成线。装备格子六个,有品级设定,可以合成晋级和镶嵌宝石,与其他轻度游戏养成设定基本相同。角色可以更换,目前两名角色,可以单线升级和升星。科技是类似天赋树一样的系统,消耗资源提升固定属性,有等级限制。
英雄总计九名,通过推关进度来解锁新英雄,每个英雄都是集碎片单线升级,还可以消耗道具升星解锁职业技能。
🌆美术
2D像素风美术为主,界面结构常规,UI品质一般,卡通画风的UI与角色有一定反差。角色都是2D像素风,形象设计是动物拟人化,有简单的攻击动作。
战斗表现力一般,与同类游戏画面差异化较小,突出英雄转职后的技能效果。普通章鱼太像气球了,各种颜色设定也和气球接近,有割草游戏的爽快感。
💰商业化
混合变现,宝石开箱为主。箱子两个:普通和高级,有品级保底,出哪个部位的随机。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多,有资源获取,也支持广告开箱,但有次数限制。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
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