作为其他行业半个同行,简单说说这个游戏。
我能理解淘金的想法,堡3也是骂声一片,但是也赚了不少钱,这就给了工作室一种错觉,我只要做出一个圈钱游戏,就算挨骂,圈米⭕够了关服就行了,我抗压能力强死猪不怕开水烫,所以这次直接子公司发行,肥水不流外人田,想的很好。
但现实是什么呢,先不说氪金,游戏的建模、玩法、精细度和引导,所有和游戏性相关的东西都太简陋了,隔壁莉莉丝也是圈米游戏,但是你的质量和别人比提鞋都不配,我也不抵制氪金,前提你的东西让我有点氪金的欲望,啥年代了基本功能还是付费解锁,还是多抽解锁概率,太拉胯了,简直是侮辱付费玩家的智商,我给你充一分钱我都得扇自己两耳光。
现在游戏市场生存压力如此大,从来不考虑自己的优势,一味地想要靠自己那点浅薄的理解去圈钱,基本已经预定暴死了,然后把自己的那点基本盘消耗殆尽,关门大吉。想想西贝这些品牌,现在的消费者早就不惯着你了
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